猫咪后院(Neko Atsume: Kitty Collector)

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因为猫咪是否会来、什么时候来、来了之后会去玩什么、会玩多长时间都是随机事件,你打开游戏的时候,它们很可能已经来过

酷逊高尔夫(Super Inefficient Golf)

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什么时候引爆哪一颗地雷,还有那宛如流星腾空的高尔夫球的弹道,统统由你掌控

Touya:有没有那么一款能治愈这个社会的游戏

indienova.com/u/touya/blogread/747

老师只知道让他们多做题,家长天天叮嘱好好学习,什么时候停下来给他们诚恳的讲过怎么做人、怎么善待这个世界……什么时候身体力行在小孩子面前做过表率?

热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(一)

indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4828

(其它地方还有组队,对角色进行能力提升等)尽管经历了关于战斗的教学,但笔者还是不是很清楚什么时候会出现释放技能……,以及什么时候对角色向上拖动什么时候对角色向下拖动

orochi2k:开发日志#118 一些卡牌游戏有关的更新

indienova.com/u/orochi2k/blogread/33744

现在,我在每张卡牌上加入了一个新的代码段来告诉AI,什么时候使用这张卡牌最合适,什么时候应该考虑优先使用别的卡牌……,以及什么时候千万不要用这张卡牌

袖里藏云:为什么我们喜欢玩游戏——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(一)

indienova.com/u/mathewli/blogread/4899

什么时候检验玩家的对模式的掌握,给玩家以习得的乐趣?什么时候提供更大的挑战?什么时候提供新的挑战?……什么时候应该放手让玩家自己探索?……什么时候检验玩家的模式的掌握,给玩家以习得的乐趣?什么时候提供更大的挑战?什么时候提供新的挑战?

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #1:为什么我们喜欢玩游戏

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什么时候检验玩家的对模式的掌握,给玩家以习得的乐趣?什么时候提供更大的挑战?什么时候提供新的挑战?……什么时候应该放手让玩家自己探索?……什么时候检验玩家对模式的掌握?什么时候提供更大的挑战?什么时候提供新的挑战?

小组帖子:独立游戏《雷蒙盖顿》长期招募合作伙伴~

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场景CG绘制的美术,以及UI,动画,特效相关的技术美术,同时也欢迎策划,音乐音效,运营等其他小伙伴咨询……或是将生活收入依托于该项目上,我无法做出任何经济上的承诺,同样也无法给出固定的工资或补贴,如果项目产生收益,可以以分成的形式发放给每一位参与项目的成员

小组帖子:游戏出海本地化,助力各类游戏扬帆起航!!!

indienova.com/groups/post/101440

IT 服务的跨国企业;全球合作译员大概有30000名,可以翻译全球230种语言合作的知名企业包括:飞……迪士尼,暴雪,拳头游戏,美国艺电,腾讯,网易等等,有需要的小伙伴欢迎私聊进群畅聊出海,研发,发行问题或咨询合作

“橘子班”短篇作品游戏合集(Short Stories Collection of Class Tangerine)

indienova.com/steam/game/701930

新作旧作都会陆续登场-与《十二色的季节》清爽治愈的风格不同,本次的主题是“女朋友”,敬请品尝一点“哪里不对……-《看不见的恋人》不知道从什么时候开始网上出现了很多“看不见的恋人”服务

版本:Early Access


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