2017的像素狂欢

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突然就开始寻找接下来这年有没有更多以Roguelike机制为核心的像素风格ARPG的作品,发现了看起来不少各具特色的计划发行中的像素作品……机制为核心的像素风格ARPG,突然就开始寻找接下来这年有没有更多类似的作品,发现了看起来不少各具特色的计划发行中的像素作品……当然这样的设计也增加了开发上的难度,定的随机性也意味着游戏表现具有定的不稳定性的风险,对开发者来说是个不小的难题

我的勒托物语(My Wet Leto Comic)

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没有人敢接近 Leto ,大家相信那里是神居住的地方,是连接白天和黑夜的入口。……然而,贤者们却对清澈的失去了兴趣,因为他们觉得那和世间众多的湖一样平庸无奇,于是分道扬镳。……——那就是 M 大学的前身了

【Daily Free】炎炎夏日,来玩个日式恐怖游戏消消暑

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游戏内容很短很简单:个女孩子手机上收到些奇怪的短信,根据提示在没有名字车站下车,寻找自己的男朋友……《幽灵车站》的美术部分并不是只由制作组里的二位完成,这些精致的画面是由La Joliverie学院里的些学生们花了两天时间绘制出来的……彩铅和水彩结合绘制的画面给人种古旧的美感,再搭配上精心设计的声音演出,不能说这个游戏有多么吓人,但玩的时候确实能让你感受到丝凉意

小组帖子:从零开始学习并参加 Godot Game Jam 的快速指南

indienova.com/groups/post/29864

50m 左右的执行文件,Windows,Mac,Linux 版本都有,可到官 https://godotengine.org……,可以看出来,Godot 的节点系统是完全按照面向对象 OOP 方式进行设计的:游戏窗口设置菜单 -&……:节点的两个重要函数_ready 和 _proecces 般来说你的代码会写在这两个重要的函数里,对应的分别是节点初始化完成后和每帧结束前

bitca.cn:从零开始学习并参加 Godot Game Jam 的快速指南

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50m 左右的执行文件,Windows,Mac,Linux 版本都有,可到官 https://godotengine.org……,可以看出来,Godot 的节点系统是完全按照面向对象 OOP 方式进行设计的: 游戏窗口设置菜单 -……: 节点的两个重要函数_ready 和 _proecces 般来说你的代码会写在这两个重要的函数里

世界足球经理(Global Soccer Manager)

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在《世界足球经理》这里没有限制,全世界任你游玩! 你想要从哥斯达黎加 2 队冲击世界顶级联赛?……到处看看,也许你就会在尼日利或是日本发掘下个球场明星!……还有编辑器功能,这样你就可以自己设计游戏的数据库啦

SHVFS 一所坐落在上海 211 高校内的游戏设计院校

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想从他们的口中听听,究竟是怎样的学院,帮助他们走上了如今的道路…… 上海大学上海温哥华电影学院(简称……Ethan:我是上海大学毕业的,学的是电影学院数字媒体专业,本来想去学做游戏,不过当时上大没有这个专业了……Ryder:我来温影之前是上海大学上海电影学院数媒专业的学生,还在上学的时候因为听了老师的宣传,所以便知道了有着这个学院

关于游戏设计专业学校,你所不知道的 #2:专业排名强势的 Utah EAE

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福利之便是犹他大学学生可以凭借学生卡免费乘坐室内公共交通。……在你开始学业之前,你对于游戏设计的理解是什么样的?有尝试性地做过游戏?……4.5;有学院研究生实验室实习经历;有篇论文发表;没有游戏项目相关经历

小组帖子:求美术同学一名,目前已有策划&程序

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1程序,希望热爱游戏的美术伙伴加入团队成员均有多年开发经验,并且直在以游戏性为主导来开发游戏希望找到名有良好审美……能力的综合性的同学加入有意向的同学请联系我哦 分贝块MusicStudio: 您好,我是成都分贝块的,我们公司主要进行游戏音频后期、音效设计的工作……请问下您的游戏有音乐音效方面的需求http://www.dbblock.com,这个是我们公司的官

费雷黑文(Fayrehaven)

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发行日期:2024-11-03。Fayrehaven 是款轻松的单人交易和旅行游戏。……你能找到装满珍贵宝藏的稀有宝箱?……放松并在湖上钓鱼 从交易中休息下,享受费雷黑文 (Fayrehaven Lake) 宁静的水域

版本:Early Access


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