面具猫游戏工作室:在被某些云制作人炮轰了近两个月后,我做的游戏终于要上架Steam了!

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愿望单募集中,Steam《侵入:源代码》:https://store.steampowered.com

任天堂都没搞懂的元宇宙,或许早就在游戏里出现过了

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写在前面:NFT 和元宇宙是什么?……但还是必须强调一下,杉果娘写真这种东西至少今天还是不存在的,所以你们也别问我在哪里可以买到了,要是有的话我肯定第一个买……任天堂的本意是让玩家们互相交换代码,或者在社交媒体上 Po 出自己的衣服和代码来提高《动物森友会》的社交属性

杉果娘:任天堂都没搞懂的元宇宙,或许早就在游戏里出现过了

indienova.com/u/ceasia/blogread/30328

>>>写在前面:NFT 和元宇宙是什么?……但还是必须强调一下,杉果娘写真这种东西至少今天还是不存在的,所以你们也别问我在哪里可以买到了,要是有的话我肯定第一个买……任天堂的本意是让玩家们互相交换代码,或者在社交媒体上 Po 出自己的衣服和代码来提高《动物森友会》的社交属性

流贾君:写在游戏上架之后,《泡泡的人》与《寻宝浪客》

indienova.com/u/lukeee/blogread/29702

随着引擎越来越顺手,会在代码构建的时候,懒得去提前规划一下逻辑,造成代码混乱。……听音乐做《泡泡的人》过程中慢慢感受到之前不知道在哪里听过的一段模糊的话,大概是听了音乐,想到了场景与对白……喜欢做游戏的点在哪里我是喜欢探索不同的、奇奇怪怪的游戏机制,找出灵感的魅力吧

写在游戏上架之后,《泡泡的人》与《寻宝浪客》

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随着引擎越来越顺手,会在代码构建的时候,懒得去提前规划一下逻辑,造成代码混乱。……听音乐做《泡泡的人》过程中慢慢感受到之前不知道在哪里听过的一段模糊的话,大概是听了音乐,想到了场景与对白……喜欢做游戏的点在哪里我是喜欢探索不同的、奇奇怪怪的游戏机制,找出灵感的魅力吧

那个人一定会回来:文章读后感特辑:游戏设计模式完结篇

indienova.com/u/longtime/blogread/36930

我倾向于先做玩法验证,在知道代码范围后,再根据定好的范围重写代码。……但是软件开发中,自己写的代码通常没有复杂到需要享元模式的地步。……而且,真的要优化代码,也应该是在游戏的后期进行,不要提前优化是所有代码课都会讲到的事情

东方汐:《结发受长生》游戏开发月志 - 3

indienova.com/u/dongfangsia/blogread/5129

就像上一篇月志说的,这个月我把代码重新码了一遍,因为有些游戏想法会把已有的代码结构扯散,所以干脆就把跟架构有关的全部重码了……在打代码的时候感到了无助,因为是第一次做游戏,又没有太深的代码经验,总感觉别人几天就能码完的东西我码了一个月……有些解决方案的代码其实非常简单,但因为经验的短缺就是得花更多的时间,解决问题了也高兴不起来

cfan_yjr:模板卷轴游戏--樱桃2 代码修改和适配

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27327

在我们进一步创做之前,要修改之前的代码,因为和第一部的玩法不一样,有些对象就要删除,有些事件要增加些代码……还要修改create事件,修改后的代码如下enum states{playing,paused,dead……修改后的代码如下var cam_w=display_get_gui_width();var cam_h

小组帖子:在GMS2中用图片制作游戏字体

indienova.com/groups/post/1310

然后把准备好要用来做字体的图片都导入到这个精灵中,如下图所示:此处只要保证每一个字都是该精灵的一个子图像即可(即一帧),后面我们会用代码来完成字体的映射操作……draw_set_font(fnt_score);draw_text(room_width/2,100,score);第一行代码是用……第二行代码则是设定了这个绘制事件使用这个新创建的字体,最后则是在游戏中选择了一个坐标将分数直接绘制出来

anlideer:沙雕流水账【1】过山车建造游戏(练手project...

indienova.com/u/anlideer/blogread/12091

就还是代码控制了...第一个直接用ScrollRect组件就行,参考https://blog.csdn.net……(诺娃怎么给代码啊...不会不支持代码块吧...晕死...下次直接传gayhub了吧...最后大概就这样……btw, 看起来那么像素是gif软件搞的...实际风格很...土...毕竟我真的只是想积累一下写游戏代码的经验

版本:Early Access


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