小组帖子:我发现了一个新的开源视觉小说引擎suika2 支持中文字体

indienova.com/groups/post/100734

适合研究引擎底层原理和易于新手使用,当然复杂程度没有renpy高,要高度自定义的话,可能需要自己开发这个引擎,添加新的代码……日文版的demo已经汉化过了(这里感谢别人共享的开源翻译代码)https://www.bilibili.com

小组帖子:我发现了一个新的开源视觉小说引擎suika2 支持中文字体

indienova.com/groups/post/100735

适合研究引擎底层原理和易于新手使用,当然复杂程度没有renpy高,要高度自定义的话,可能需要自己开发这个引擎,添加新的代码……日文版的demo已经汉化过了(这里感谢别人共享的开源翻译代码)https://www.bilibili.com

Rush Rover 中闪烁特效制作解析

indienova.com/indie-game-development/rush-rover-special-effects-tutorial/

所以还是交给代码来处理吧。……3.调整图片的位置,使图片看起来向朝一个方向运动的感觉,一些随机抖动的效果。……在游戏中每一帧(GMS里游戏运行的每一帧叫做STEP)让代码绘制上述的特效。这个效果就实现了

radio:Rush Rover中闪烁特效制作解析

indienova.com/u/radioair/blogread/606

这个工具好像在国内不是太主流,外加自己表述能力不是太好,所以具体代码我就不详细解释了。……所以还是交给代码来处理吧。……3.调整图片的位置,使图片看起来向朝一个方向运动的感觉,一些随机抖动的效果

cfan_yjr:太空小蜜蜂04--关卡设计和游戏状态添加

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/26770

如图状态的代码,填写在obj_controller里,在create事件里添加如下代码enum states……states.playing;再添加一个按钮事件,用于状态的转换,就用ESC键吧,填写下面的状态转换代码……在obj_controller对象里,添加step事件,填写如下代码。if(!

The Nestinars:Grey Eminence——技术概述

indienova.com/u/mGvZ7hxom72536/blogread/33859

3) Burst编译器性能提升的一个重要来源是在底层级优化代码,这种优化通常需要用 C++ 或 C 等语言编写代码……,这些代码可以直接在处理器上执行。……多亏了Burst编译器,C#代码可以转换为高度优化的机器代码,这些代码被设计为在特定计算机的任何处理器上原生运行

果冻迷宫(Jelly Maze)

indienova.com/g/jellymaze

箱子箱子是什么!为什么是箱子!箱子在哪里!从来都没人知道。尖刺尖刺无情!

幻想新国度 2:重制(Astérix & Obélix XXL 2)

indienova.com/game/asterix-and-obelix-xxl-2

但是 Getafix 哪里去了?……目的是什么?Getafix 藏什么?

失落的和邪恶的(The Lost and The Wicked)

indienova.com/game/the-lost-and-the-wicked

故事暴风雨前的平静……发现你的过去,你是谁,你从哪里来……等等,你是如何来到这里的?……这些生物是什么? 游戏玩法恶人变得更快、更强、更致命……但你的武器库也是如此

小组帖子:[ 分享 ]13.Adding Enemy States(怪物状态)--待机、闲逛、追击

indienova.com/groups/post/2021

创建闲逛和追击脚本修改追击脚本移除obj_enemy_slime的step事件中的移动代码,添加执行脚本状态……这是因为我们需要将负责追击玩家角色的代码转移到scr_enemy_chase_state脚本中单独负责……在cr_enemy_chase_state脚本加入追击代码创建怪物状态切换脚本利用choose语句,在

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.034 秒(地球人时间)