indienova.com/groups/post/100734
适合研究引擎底层原理和易于新手使用,当然复杂程度没有renpy高,要高度自定义的话,可能需要自己开发这个引擎,添加新的代码……日文版的demo已经汉化过了(这里感谢别人共享的开源翻译代码)https://www.bilibili.com
indienova.com/groups/post/100735
适合研究引擎底层原理和易于新手使用,当然复杂程度没有renpy高,要高度自定义的话,可能需要自己开发这个引擎,添加新的代码……日文版的demo已经汉化过了(这里感谢别人共享的开源翻译代码)https://www.bilibili.com
indienova.com/u/radioair/blogread/606
这个工具好像在国内不是太主流,外加自己表述能力不是太好,所以具体代码我就不详细解释了。……所以还是交给代码来处理吧。……3.调整图片的位置,使图片看起来向朝一个方向做运动的感觉,做一些随机抖动的效果
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/26770
如图状态的代码,填写在obj_controller里,在create事件里添加如下代码enum states……states.playing;再添加一个按钮事件,用于状态的转换,就用ESC键吧,填写下面的状态转换代码……在obj_controller对象里,添加step事件,填写如下代码。if(!
indienova.com/u/mGvZ7hxom72536/blogread/33859
3) Burst编译器性能提升的一个重要来源是在底层级优化代码,这种优化通常需要用 C++ 或 C 等语言编写代码……,这些代码可以直接在处理器上执行。……多亏了Burst编译器,C#代码可以转换为高度优化的机器代码,这些代码被设计为在特定计算机的任何处理器上原生运行
indienova.com/game/asterix-and-obelix-xxl-2
但是 Getafix 哪里去了?……目的是什么?Getafix 藏什么?
indienova.com/game/the-lost-and-the-wicked
故事暴风雨前的平静……发现你的过去,你是谁,你从哪里来……等等,你是如何来到这里的?……这些生物是什么? 游戏玩法恶人变得更快、更强、更致命……但你的武器库也是如此
indienova.com/groups/post/2021
创建闲逛和追击脚本修改追击脚本移除obj_enemy_slime的step事件中的移动代码,添加执行脚本状态……这是因为我们需要将负责追击玩家角色的代码转移到scr_enemy_chase_state脚本中单独负责……在cr_enemy_chase_state脚本加入追击代码创建怪物状态切换脚本利用choose语句,在
版本:Early Access
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