会员:compass

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{代码技术设计统统摸鱼佛系,突出一个能用就行哈哈}来呀,来交朋友吧。……认证:独立游戏开发者 Steam:compass

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(上)

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本文来自北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系主办的“京师游戏研究卓越讲座系列”。……编者按本文来自北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系主办的“京师游戏研究卓越讲座系列”(BNU Lecture……如前面 Espen 的介绍,我有心理学媒体技术与游戏两个硕士学位,博士阶段我通过游戏研究把二者结合了起来

前《原神》时代:中国RPG简史

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举个例子,中国大陆在 2000 - 2014 年实行游戏机禁令(当然,黑市依然存在),但游戏主机在香港和台湾可以合法购买……虽然它仍是一款在 320x200 分辨率下运行的 MS-DOS 游戏,但却以巨大的精灵图和战斗动画为特色……这款游戏由国立清华大学台湾地区)于 1996 年开发,到 1999 年,它演变成一款图像化的 MMORPG

会员:元气工作室(Force Games)

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认证:元气工作室负责人 微信:原力互娱-文

会员:李农民(linongmin)

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也学过编剧,动画行业的人合作过剧本。最后,还是想做游戏。……认证:在职游戏编剧、游戏文案、游戏剧情策划,游戏文案,游戏编剧

青铜的幻想:Jonathan Blow的《如何编程独立游戏》摘要

indienova.com/u/%25E9%259D%2592%25E9%2593%259C%25E7%259A%2584%25E5%25B9%25BB%25E6%2583%25B3/blogread/3112

但这个周末的两天连续看了好几部他的讲座、报告,发现我快要成为Jonathan神教的教徒了,但发现关于他的中文视频资料很少……其他他的讲座、报告都是长的要命,一个小时打底……好吧,扯太远了,这里是《如何编程独立游戏》的一点摘要:……(2011)最后:虽然我很想个人翻译这段视频,但长达一个小时的报告翻译起来实在太吐血了!!!

Nova-2N7SZc:Adjust与AppLovin联合发布《游戏应用洞察报告》揭秘应用增长制胜框架

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  报告不仅详述了移动游戏行业的最新应用数据及趋势,还探讨了推动增长实现收入最大化的新工具、渠道及方法……  报告不仅详述了移动游戏行业的最新应用数据及趋势,还探讨了推动增长实现收入最大化的新工具、渠道及方法……该报告是业内首份为游戏工作室、开发者移动营销人员提供的整合学习资源

会员:Randiris

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用理解包容的眼光去看待事物,有错误可以指正,有优点可以发扬,用心去感受每一个作品。……认证:up主一名,正在以“人的感知”去体验游戏

会员:套鹿工作室(TallRoad Studio)

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「套鹿工作室」成立6年来,旗下产品多次荣获AppStoreTapTap推荐 专注蓝海市场的原创玩法游戏……认证:《爆炒江湖》《妙连千军》制作团队

会员:maou

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maougame.comitch maougame.itch.io/ 数字大军 INSIGHT 洞察如果你正在尝试探索新的游戏形式玩法……认证:《卡牌冒险者》开发者

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