indienova.com/steam/game/709300
DLC收录豪华88页《黄昏2》精美手绘概念原画的英文电子画册,更包含独家未公开的图片以及深度披露游戏创作历程……DLC收录豪华88页《黄昏2》精美手绘概念原画的英文电子画册,更包含独家未公开的图片以及深度披露游戏创作历程……请使用PDF阅读器打开电子画册。祝您欣赏愉快!
indienova.com/game/illusion-box
欢迎来到《电子幻术》——引人入胜的像素风格微恐解谜游戏,带你探索千禧年间虚拟现实项目!……电子幻术是 21 世纪首个虚拟现实游乐项目,凭借其带给用户极具创造力的新奇体验,在千禧年间红极一时。……通过丰富的场景、多媒体元素和显示屏叙事,游戏将呈现出主角在电子幻术世界中的内心挣扎与奇妙遭遇
indienova.com/u/maozhua/blogread/30995
上古时代:芯片音乐 当电子游戏在1970年代初具雏形时,音乐还储存在卡式磁带和黑胶唱片中,置于唱片店中销售……因此早期的电子游戏制作人们选择使用一种电脑芯片产生电子脉冲,模拟声波的发生。……在此之前,要制作游戏音乐,就必须得先学会上面这些芯片啊采样啊的技术,做歌之前还得学编程?
indienova.com/game/skull-and-bones-deluxe-edition
*- 电子版设定集和精选游戏原声音轨。……**前往《碧海黑帆》官网,即可获取电子版设定集与原声音轨:skullandbonesgame.com\
indienova.com/game/realms-beyond-ashes-of-the-fallen
(威世智公司)的 Open Game License v1.0a (开放游戏证书,即 OGL) (3.5e
indienova.com/game/final-fantasy-iii--6
- 还更新了贯通职业后能获得的顶级职业证书及莫古网络等深掘游戏要素
indienova.com/u/vicentkeats/blogread/11858
如何认识电子游戏的交互、游戏叙事功能又是如何实现?如何从形式上做游戏文本的探讨。……特别是对交互叙事基础表意能力的探究,交互这一表意形式不能像小说一样划分章节,也不可能像电影一样去用镜头做单元分析……游戏学派则更偏重受众一端,侧重文本经验以及行为,所以对电子游戏研究做的是语用学定义
indienova.com/u/moestone/blogread/8027
根据拉勾网的数据,百分之90的U3D从业者月薪高于6千,有5年以上的经验者工资更能达到将近3万元左右。……在这里你学到的不仅是一份经验,还会跟着游戏公司做项目,开发,亲自实战做游戏。……最后还将颁发结业证书。(3)真正的跟着游戏公司做游戏项目
版本:Early Access
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