开发者自述:独立小游戏开发历程分享

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这是当时 48 小时做出来的成品:做完之后,有很多小伙伴觉得还行,于是我就开始脑商业化并成功然后开始露出不可描述的笑容……总结我成功了嘛?没有,反而我不抱希望。我后悔辞职了吗?不后悔,我不想打工,给公司当个码农。……最后这不是篇鸡汤,因为到现在为止我靠自己游戏的收入只有不到 2K,我可能承受不住回去上班,忠心希望大家在准备自己做之前准备好在开始

小组帖子:[新立项] 商业自走棋!寻找感兴趣的朋友

indienova.com/groups/post/99938

B用户,目前已在些商学院中使用,也在如万科、华润等大企业中使用。……为了更好的普及商业模式,我们打算立个项,结合之前对商业模式理论知识的理解以及游戏化教育的经验,做款娱乐性更强的……对您的项目很感兴趣,可以给个联系方式

克林(Kring)

indienova.com/steam/game/2068030

你在玩 Kring 的时候,进入他的开发者身份: Dev.Id。……了解随机设计Kring 是在没有任何初始蓝图或设计的情况下逐块制作而成的,游戏的每部分都是按照个制作游戏有时间的老家伙的想法制作的……养育、喂养和保护 Kring,就能解锁下个品种(共有 9 个,你能全部解锁?)

克林(Kring)

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你在玩 Kring 的时候,进入他的开发者身份: Dev.Id。……了解随机设计 Kring 是在没有任何初始蓝图或设计的情况下逐块制作而成的,游戏的每部分都是按照个制作游戏有时间的老家伙的想法制作的……养育、喂养和保护 Kring,就能解锁下个品种(共有 9 个,你能全部解锁?)

学院英雄梦(Hero Dream of School)

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学院英雄梦。发行日期:2019-01-15。以前在学校的日子,有没有觉得非常怀念?……还记得起来当时的感觉?《学院英雄梦》带你重回热血校园!传统的RPG游戏,给你不样的游戏体验!……随后DLC跟随游戏发售!

从单项目研发到多项目并行,这家游戏公司是如何做到的?

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但是,我觉得,在某种意义上,帕斯亚的 DNA 就是去探索的题材和不断寻找的方法,让玩家快乐。”……但这些项目有点是相同的,就是在走上了正确的道路之前,帕斯亚都用了很长的时间,尝试的时间其实比正式开发的时间更长……如果你要找发行商,第二个问题是,我们需要多少钱,才能维持,才能保本,以及能继续做下个项目

新游添加愿望单!蒸汽平台鉴赏家大会定档9月24日

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今年将提前揭晓数十款游佳作的测试时间节点、具体上线日期及制作人幕后设计的心路访谈。……诚意满满地带来手独家资讯! 蒸汽平台鉴赏家大会蒸汽平台度的年度发布“鉴赏家大会”正式官宣!……今年鉴赏家大会 GameShow 游发布环节,将提前揭晓数十款游佳作的测试时间节点、具体上线日期及制作人幕后设计的心路访谈

STUGAN 游戏催化剂:身处瑞典乡村的开发者们

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他们花夏日的 2 个月的时间在湖边的红色小屋中交流。……Studios, Simogo 等等都创造出了些最富盛名的游戏和最为成功的 IP。……他们花夏日的2个月的时间在湖边的红色小屋中交流

网瘾少年 2005(Internet Addicted Youth 2005)

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瘾少年2005。《瘾少年 2005》是款剧情向的角色扮演游戏,充分融合了多种贴合场景的玩法。……■ 有趣的仿 war3 对战,用小游戏的形式带您体验 05 年的电子竞技。……所以,这才有了这个版本的《瘾少年 2005》个不那么励志,却又很勇敢的故事

红娘社(Matchmaker Agency)

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成功配对情侣即可获得声誉点数积分和金钱,解锁升级以提升活动,享受可爱的猫咪伴侣 查尔斯同陪伴。……但切记——这是场与时间的赛跑,而且你还欠着房东钱!……你协助他们获得这份唯的真爱?还是你会为了自己的乐趣而故意从中搞破坏?

版本:Early Access


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