小组帖子:[UI示范]关卡选择界面(litetween插件动效)

indienova.com/groups/post/1217

如果你了解了之前道具背包的做法,这个是非常容易的。……我觉得还要怎么提取保存的数据在本地 还有就是保存数据 shuishen49: Litetween我找了半天 也没找到哪里有下载的

ayame9joe:某事大家谈

indienova.com/u/ayame9joe/blogread/5334

但我怀疑他们是不是真的会这样。B我认为这件事情基本上是不可能长久的。……我的意思是,他们没有必要这么。因为他们已经非常有钱。……PS今天的某事:不出来,可以啊。意料之外,情理之中。横批 666

有生之年制作组:《川建国同志想要连任》开发团队访谈?

indienova.com/u/yearsstudio/blogread/27228

Q:为什么想起这么一个恶搞川建国的游戏呢?……Q:那游戏的美术怎么?A:有部分美术我们走的外包,比如发布会上川建国的形象,以及剧情的CG等。……A:主要是通过B站的一些新闻媒体账号,比如观察者等等。在那些新闻媒体的报道中寻找到的灵感

joey1258:《DND深夜食堂》(暂名)开发破事水#2

indienova.com/u/joey1258/blogread/4453

又隔了两周半的时间,貌似比上次拖的时间还久,看来稳定冒泡时间是没戏了2333…… 这段时间经历了一些反复……主要是最开始我构想的游戏场景是顶视角的,玩家俯瞰整个酒馆,然后冒险者像模拟经营类的游戏那样随机进入到酒馆里,找酒桌坐下,然后酒喝什么的……然后做了人物关系图和每个人大致的剧情设计,这部分涉及到剧透暂时就不公布了,初期打算先9个人,有精力再加

小组帖子:PvP中实现子弹时间是否可行?

indienova.com/groups/post/1127

B时间线。……sfezzzz: 马克思佩恩3等游戏有子弹时间,但总有一方是会被迫进入子弹时间,我想我的方法应该可以错开双方时间轴……NeoVEgas: @sfezzzz#3 马三战+1,可惜补票马三的时候已经鬼服了https://

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》五月开发日志

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33856

五月份我的推进流程的工作不是很多,主要大部分时间花费在完善第五章,重构第六章早期地图,以及一些人物素材的制作……,其余的都是我在业余时间做的工作,为什么是业余时间?……,留更多的时间进行开发,因为人的精力是有限的,特别作为个人独立开发者,忙开发之外的事情多了,就意味着开发时间必定少了

洛恩的诱惑(Lorn's Lure)

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踏上了不归路后,你得继续往前去发现他将被带往哪里......及当初他为何离开!……抗挫折机制-哪里失败哪里重来!再难的关也可以过。边探索边观赏风景,或急速闯关-游戏节凑由你主宰!

妈的,昨天发生了什么?(Damn, what was yesterday?)

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安静,新鲜的空气,您要提前几个星期谨慎地购买食物和饮料,这可能是哪里出了问题?在第一晚!……醒来后,比利不了解自己在哪里,发生了什么事,他的朋友们在哪里,但是他肯定知道一件事,他必须离开这个自己发现的陌生地方

勇敢雄心(Brave)

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我在哪里? -我可以在任何地方。……警告:你需要充电一段时间才能发射。在这一点上,你将无法逃脱和改变你的目标。……7、射击后需要重装,按住 R 重新装填,你需要 30 秒的安全时间,你不能移动重装,但可以看到你周围

淡夜未央 2(Oxenfree II: Lost Signals)

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阻止月理教五年前,在附近的爱德华兹岛,一些青少年无意中打开了一个传送门,在不同的现实和时间线之间造成了裂痕……你将与超自然事物交流,操纵世界,并通过聆听时间裂缝 — 时空连续体中的不自然撕裂 —来穿越到过去。……勇敢冒险,看看你的决定会把你带到哪里。前路险阻重重,但未来悬于一线:拯救莱莉,拯救所有人

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