无有时代:兰岛物语:一个旧时代的好游戏

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不得不对那些女主问一句,你们对男主那么一大堆,他才那么一两句,不觉得被冷落吗?……我一周目只漏了一季目标没有完成,可连最便宜的发型都不了多少,更不用说服装了。……至于高恋就是反面例子了,没有条形,玩家就不知道上限在哪里

精灵之息:精灵之息开发随笔(2)

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因为下降曲线太过平滑,都不知道该从哪里优化起了。……我曾经是质问对方的角色:“复习三个月考多少分有啥关系啊,关键是你模拟考几分啊?……不过我还是在精灵之息里增加了个小游戏,精灵糖果屋是个2048的变种,没什么引导,估计大部人点着点着就知道怎么一回事了

游咖会:大R玩家的氪金习惯

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这位大R却有太多的话想要游戏人:“我们愿意也喜欢在游戏里花钱,但是你们应该认真了解下我们的想法和需求……蔡先生在参加游咖会的活动之前,这么对我们。……“谢谢你游戏给我们玩。”

小组帖子:[UI示范]关卡选择界面(litetween插件动效)

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如果你了解了之前道具背包的做法,这个是非常容易的。……construct2教程>UI界面>关卡选择UI界面 shuishen49: 我觉得还要怎么提取保存的数据在本地……还有就是保存数据 shuishen49: Litetween我找了半天 也没找到哪里有下载的 totoyan

啦嗒铛(Ratatan)

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《啦嗒铛》是一款融合了节奏横轴动作,可以最多四人一起合作的 Roguelike 节奏动作游戏。……岛屿的名字是「啦嗒港」在岛上,一种叫啦嗒铛的疑似动物的奇怪生物它们的朋友们一起幸福快乐地生活。……由于啦嗒铛自身能够自由移动,因此在哪里下达指令、将啦嗒铛安置在哪里及何时撤退的判断很关键

猫神公司:人类复原计划 Nekokami(Nekokami - The Human Restoration Project)

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与『猫神公司』一起开始轻松的世界建设冒险吧!……一个由猫管理的世界,怎么可能会出什问题呢?与『猫神公司』一起开始轻松的世界建设冒险吧!……一个由猫管理的世界,怎么可能会出什问题呢?

任天堂面试记 2018

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年轻工程师感觉还是比较聊得来的,对我的东西也很感兴趣,面试只有半个小时,对方其实还有很多想问的来不及问……技术问我的主要是最擅长的技术和作品、觉得有趣的点在哪里。……在被问到自己的游戏作品的时候,当时没有很好的说清楚有趣的点,还是技术居多,可能这点也的不够好

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-十月份月报:“各位大大对不起!试玩版本延期了!!”

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延期公告&预计交付日期这是一个令人感到羞愧的话题。……延期原因包括但不限于项目改版导致的工作流改变、之前严重加班导致人员疲乏以及新增的巨量美术需求。……当然,这并不是我们为项目延期而开脱责任的理由

方程:《我要完成的事》制作日志(八)

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点儿作品内容本身关系不是很大的。我还是更习惯直接在RMMV的事件编辑器里写对白。……不知道该怎么说……我就是接受不了对着“写稿”用的文本编辑界面,一边幻想游戏里的实际模样一边写对白。……之前我怎么就没发现这个“玩坏MV”的系列呢?

orochi2k:开发日志#28 欢乐光照会(Illuminaughty)

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有人,完美世界和EA一样玩坏了很多收购的公司。……有人,完美世界和GAMELOFT一样做了很多氪金手游。对,我们确实有各种可以讨厌这家公司的理由。……但是,“游戏是鸦片” 和 “游戏有错”显然都是错的!

版本:Early Access


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