【游戏制作工具箱】2018年最佳游戏《奥伯拉丁的回归》

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站内之前发布过本系列从2015年到2017年上半年的视频合集,你可以到这个专题里查看,之后我们会在补全过往视频合集的同时在站内逐集更新

potion:Trans4(暂名)第一篇日志,正式开坑之前的回顾

indienova.com/u/potion/blogread/8096

半年多的时间基本都在尝试各种平台游戏的基础功能,但是因为很难找到游戏的特色导致没有办法真正当作一个游戏来做开发

小组帖子:前2D美术想重拾梦想,求队伍(或雇主)收留~

indienova.com/groups/post/52113

有意立项做一款2d游戏,世界观是中西方结合的(例如拿加特林的孙悟空),可惜我这边因为个人关系,要到下半年才能开始正式启动

indie 新闻官:VA-11 Hall-A 将于12月更新中文

indienova.com/u/news/blogread/4552

在今年的4月份,制作团队就曾提起过要为游戏加入中文的消息,经过了大半年的时间,终于确定了在12月加入中文版

DDBrothers:关于找工作的后续

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/5075

为什么秋天没有在秋招正经找份工作,花了半年独立开发?虽然开发了自己喜欢的游戏,可你现在有工作吗?

小组帖子:7月轮值版主 慕雪白羊 任职自述

indienova.com/groups/post/1312

现在为止接触Construct2有半年了,在之前有用过RPGmaker系列,AGM

小纯工作室:《你算老几》发售日确定

indienova.com/u/purestudio/blogread/7632

这个游戏的想法大概是半年前想到的,正式开工是两个月前。没想到还真做出来了

chenjd:"太空变形虫"开发日记-3

indienova.com/u/chenjd/blogread/28550

距离上次日记过去半年了.开发时间和计划完全超出自己的预期.虽然每天开发时间只有2个小时,但当时的设想是今年

小组帖子:本人3D美术已经做好大部分资产寻求一UE4程序

indienova.com/groups/post/101028

发起:桌面时光工作室 大致介绍下项目,坐标重庆,本人是3D美术,大概在半年前就开始做一款3D单机恐怖解密游戏

傅真Janus:璎珞事件簿之谁杀了爱情 現正發售

indienova.com/u/mplcwsc/blogread/30242

璎珞事件簿之谁杀了爱情 現正發售 一个人做了大概半年多,这款游戏终于做完

版本:Early Access


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