indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33513
最近,《命运方舟》(LOST ARK)国服官网在短时间内,迎来大量更新,官方带来了全新的职业信息、影画室……而这次国服官网的更新,更是让玩家们直呼:国服可能真的要上线了! ……在《命运方舟》国服官网的职业信息页面中,官方给出了简洁、明了的职业信息,让玩家可以有个大致的了解
indienova.com/u/van1231/blogread/1597
显而易见地是,供给方(作为经济专业的学生表示这个词用起来比较顺手)有非常大的责任。……只谈能赚多少钱的投资人,和希望做好游戏但没有资金的制作者,或者想着在浪潮里狠狠地赚一把走人的投机者,大部分供给方是由这样一批人组成的……用经济学解释,之所以产生这样的市场,是由供需双方决定的
indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/26744
重设计一下,所以我特意写了说明一下为什么play是用小球?……我用方块会有人问我为什么用方块,因为playtest的时候用几何体比较方便,用方块的碰撞或者旋转看起来不舒服所以用了圆……,替换资源的时候也就照着圆来了有什么问题我也可以进行补充
indienova.com/u/dongfangsia/blogread/5129
嗝,对了,这个月突然想玩文明,就玩了一个回合,就一个回合)看着自己游戏一点点的建立还是有很大的成就感的……闲聊了 月初有件很惊悚的事情,我家猫走丢了,还好我们全家出动通宵找猫,最后在五点左右找到了。……过年了,家里有猫的一定要当心啊,不然这寒冬腊月的丢了宝贝估计要成一辈子心理阴影
indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/34816
把官网的入门指南看完以后,我也只是对整个游戏引擎有最基础的认知,可是对做一个游戏出来还是无从入手。……在实现某个功能没有思路的时候我就搜索例子看看别人是怎么实现的。……所以在提交前我紧急实现了一个撤回的功能,事实证明这是一个正确的决定
indienova.com/u/linongmin/blogread/32883
注意力经济,其大致意思为谁获得了一个人的注意力,就可以用这个注意力搞钱。……我的观看顺序是由我自己决定的,尽管画师会着重强调一些,暗示一些东西,但总得来说还是靠观看者本身的欣赏意趣去驱动……应该怎么用?让事件发生变化,这样才能精彩起来。我的意思是……如果在你的剧情大纲里,有一句话
indienova.com/u/root/blogread/11704
不过我还是绕过了一个没想明白的地方(现在的效果是连击可以取消当前攻击直接进入下一击打状态,我还是没做好怎么做把每一击打完全播放完毕再进入下一击打状态……,可能是我判断条件有问题,可又没想好怎么弄,不过现在的也还好,毕竟可以手动取消,打起来也自由一些)。……开发的后期优势有多么大,也方便去向别人请教,毕竟认识的做编程的人工作都是用unity
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