agoo:一个月做一款游戏

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为了改变这种状况,我决定设定一个月时间,做出并发布一款游戏(类似于一个月的GameJam)。……如果游戏受欢迎,我会再花一个月时间完善并重新发布;如果效果不佳,下个月就开发新游戏。……希望通过一个月做一款游戏的方式,能让我找回自信

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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一个游戏磨磨蹭蹭也做了 8、9 个月,到了快要发售时候也真是既忐忑又高兴。……我个人还是比较理性,目标销量大概是2k 到3k 就能勉强地支撑我全职继续制作下个游戏。……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

一个游戏磨磨蹭蹭也做了8、9个月,到了快要发售时候也真是既忐忑又高兴。……我个人还是比较理性,目标销量大概是2k到3k就能勉强地支撑我全职继续制作下个游戏。……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么

《孙悟空大战机器金刚》开发日志:片头动画的制作分享

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重点:动画片头前半个月是在做上面的这些事情,后半个月我都花时间在做游戏的片头动画上了。……这次我用的 Construct 3 是没有时间轴的,所以动画要用视频的形式来呈现了,也就是说这个动画的占用的容量会比本体大几倍……| 主角动态Steam 好评率 95%:《死亡细胞》美术师教你用 3D 模型 2D 动画所以最好的方法就是把各个角度都画出来

小组帖子:所以这个世界上有靠谱的美术吗?

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发起:DDBrothers (自己领头项目的除外)被日常跑路的美术弄得怀疑人生。……一个月跑了3个美术是什么效率?是美术不靠谱还是我待人接物有问题?谁来给我解答一下???……dlgame: 要看跑去哪里了,没有比较就没有伤害 Eisvogel 冰鸟: 所以最好自己美术 DDBrothers

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/1923

化武学烟幕弹 对于烟幕的敌人,遮蔽视野和减少被命中毒气弹 中毒,失明,迟缓燃烧弹 持续燃烧一片区域冰冻手雷 冻结物体和灭火辐射物……长时间污染一块区域,对生物剧毒投掷物学爆炸物伤害增加手榴弹 (高爆)照明手雷闪光手雷震荡手雷破片手雷燃烧手雷爆炸物学破片地雷高爆地雷定向地雷跳雷燃烧地雷遥控地雷

火鸦(火鸦 blazing crow)

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从某个时间点开始,不停息的暴风雪将人类切割为小聚落。奴役,驯化,他们试图从乌鸦身上找到出路。……这个冻结的世界里还有火光吗?

幻影扳机(Phantom Trigger)

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Trigger》融合了了动作、RPG 和 Rogue 游戏元素,设有丰富的连招系统;玩家可以给敌人下陷阱,冻结敌人……游戏特色 ◎ 支线剧情,提供 4 种不同结局◎ 5 个极具特色的世界◎ 预计 7 个小时以上的游戏时间

杉果娘:杉果日报:《GTA》Mod遭官方强制下架;分析称索尼缺席E3大错特错

indienova.com/u/ceasia/blogread/28867

2000万美元,但是E3的举办方ESA正在试图向我们证明展会没有索尼也令能人兴奋。”……值得注意的是,Steam Deck官随后也更新了相关信息,表示三种不同价位的Steam Deck掌机都使用了……领英资料证明《战争机器》团队新IP开发 最近一段时间一直有传言《战争机器》的开发商The Coalition

2025-07 媒体评分

indienova.com/indie-game-news/metacritic-recap-2025-07/

我们会在每个月初将上一个月发行,并且得到足够的媒体汇总评分的游戏在这里归纳一下。……2025-07 媒体评分我们会在每个月初将上一个月发行,并且得到足够的媒体汇总评分的游戏在这里归纳一下……+ 485络奇兵 2:25 周年纪念重制版84忍者外传:怒之羁绊82明末:渊虚之羽82严阵以待82EA

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