indienova.com/u/yuhua/blogread/11630
准备明天制作结算逻辑定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏……,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎加QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流
indienova.com/u/teapoly/blogread/11888
自上一篇开发日志以来做了什么思考为什么towergirls没有scp火大乱斗排位打到了三百二十万打了效忠拉尼卡现开总算是把……所以想了想灵活缩放还是不太灵活武器从固定的变成随机的,而且可以自定义名字,本来想省下起名字的工作量后来发现并不能省种族开始多得有点过分了有了合适的美术外包却找不到有什么可让他画的东西维多肯
indienova.com/u/yuhua/blogread/11821
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indienova.com/u/yuhua/blogread/11828
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indienova.com/u/yuhua/blogread/11706
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indienova.com/u/viperstudio/blogread/35503
本来是计划把功能和剧情,关卡往前推进制作完毕再回头做这些改动,但想到美术资源的重要性,还是决定先做这一块……最近没有去星巴克了,主要是星巴克的打工人卡用完了
indienova.com/game/bloody-rune
《血腥符文》是一款回合制单笔画 roguelike 卡牌构建游戏。……玩法《血腥符文》由独立开发者 Solutena 制作,他独自完成了游戏中的所有元素,包括策划、编程、美术
indienova.com/steam/game/3043470
我们也是有抽卡的!• Lucinda Lavish——可约会的豪华版本版。……• 美术设定集——102 个角色的概念图,以及服装和收藏品的备选版本!
indienova.com/groups/post/102347
发起:一位刚好路过的假面骑士 █联系人微信:JJS19991130█项目简介PC端,2D古风肉鸽DBG卡牌……█团队情况团队10人:4策划、2程序、3美术、1PM。……(因为要和策划讨论功能实现、和美术对接素材)加分项:(非必须,但是都是项目中涉及的内容)熟悉以下中的某几个
版本:Early Access
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