迷失艺廊 X(Gallery X)

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GalleryX,一注重观察与记忆的阴间游戏,在昏暗的环境中,注意躲避敌人,六十多种异常,2 种结局……总共六十多个异常,大多数比较简单。如果没有异常,请走现在位于你身后的门。如果有异常,请走另一个门。……我一个好消息和一个坏消息 好消息:柜子坏消息:柜子但是放心,你跑的很快,也没有体力限制

创作自由 = 寻找永无之乡?

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作为总是生活在夹缝中的人,我们已经学会未雨绸缪地去问:那么我们应该怎么办?这里要看“我们”是谁。……,面对这种事实我们应该怎么办?……我们还能做出或见到其他种种努力?我们可能共同抵御这个困境

Check In Check Out

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不过,用不了多久,你就会被死亡迎接.调查、比较,并在生与死之间 的旅程中生存.你决定这个现实如何结束.……功能观察驱动的恐怖:发现静态和动态异常以推进(总共40个异常)高级异常系统,在所有异常被发现之前不会重复异常循环电梯系统

街机博物馆:VS 神秘之塔(Arcade Archives: vs. Mystery Tower)

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NAMCO(Bandai Namco Entertainment Inc.)于 1986 年推出的一动作益智游戏……您能解决通往顶峰的所有谜题?!……*选项菜单和手册日语,英语,法语,德语,意大利语和西班牙语

狗头:绿皮代码到底是什么?你的游戏需要架构吗?

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还记得那时一开放世界废土、驾驶可以改装的载具、在危机四伏的荒野击败强敌、运送重要货物、建设避难所的游戏……那些大牛程序写的文档写的很细,可以先有一点概念了再看https://docs.unity3d.com/cn……造绿皮火车也是个工程整洁代码CleanCode读《代码整洁之道》或者直接简单看这个视频,没有整洁代码,我可能这辈子都开发不了

绿皮代码到底是什么?你的游戏需要架构吗?

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还记得那时一开放世界废土、驾驶可以改装的载具、在危机四伏的荒野击败强敌、运送重要货物、建设避难所的游戏……那些大牛程序写的文档写的很细,可以先有一点概念了再看https://docs.unity3d.com/cn……造绿皮火车也是个工程整洁代码 CleanCode读《代码整洁之道》或者直接简单看这个视频,没有整洁代码,我可能这辈子都开发不了

放置巫师(Idle Wizard)

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曾梦想成为一名巫师? 那就来试试《放置巫师》吧!……这是一结合了放置玩法与角色扮演元素的混合型游戏,目标是在世界上成为最强大的巫师。……游戏中还有大量升级、成就和复杂机制,如挑战、试炼、催化剂与远征等,为你提供了丰富的次要目标和强化途径

疯王子:公司注册STEAMWORKS怎么填写法定名称?有人知道咩?

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营业执照上不会体现英文名啊,填写好了邮件回复名称不一致,要怎么办啊?……@eastecho还有其它过来人知道

UIZorrot:场景解谜的没落

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黑魂之所以敢这么讲,是因为黑魂背后的世界观和整个故事异常庞大,为了让玩家能有个感性认识才选择了任君想象的方法……,也许你想了个不错的创意,很炫酷,我也没说你的作品不好,但是任何光环都掩饰不了此类作品的投机心理,而此种作品也难以获得广泛意义上的成功……(当然我还是那句话,我也不能断人财路,有些作品定位就不高,就是那句俗话叫5块的作品难道要弄72个英雄

迷宫塔防(mazeTD)

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[迷宫塔防]是一塔防游戏,箭塔的攻击力略有不足,需要你围绕途径点建立迷宫,让动物们在迷宫中缓慢穿行,……[迷宫塔防]是一塔防游戏,箭塔的攻击力略有不足,需要你围绕途径点建立迷宫,让动物们在迷宫中缓慢穿行,……石头和箭塔形成迷宫,动物们没有攻击力,他们会从出生点出发,到达途径点1,再到达途径点2,……到达途径

版本:Early Access


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