KTL梁家驼:【山海列车开发更新#5】二零二三了。夏雨绵绵,我还在坚持。

indienova.com/u/gugating/blogread/33888

demo,不过感谢谢他们的建议和分享了行业内幕,不是每次一个人都愿意和你聊一小时,大部分资方也只是走一个流程……没有爸妈资金扶持,没有运气加持,没有行业经验和资源,纯靠一腔热血,还有那么一点的艺术审美,资金全靠打工,贷……,借钱来的游戏,如果你也和我一样,也是草根开发者,希望能帮助到你,希望你也能坚持自己的梦想,别气馁!

Where Jellyfish

indienova.com/game/where-jellyfish

水母在哪里, 水母在哪里。发行日期:2023-12-21

少女 X 蘑菇(Girl X Mushrooms(少女X蘑菇))

indienova.com/steam/game/796620

本质是个小游戏,第一次游戏,的不好只卖6元。……首周4元主要特色:多样攻击方式不同的怪物多种华丽的攻击技能刺激的BOSS战剧情结构为单线流程,不需要多周目多种类型的陷阱鲜润多汁的蘑菇乳摇我编不下去了建议使用键盘

蓝速工作室:【艾尔塔7号】

indienova.com/u/blusped/blogread/29426

试玩版即将推出 我们会在这几天内发一个试玩版,包括了1个大关卡和完整的游戏玩法流程,会放上普通武器、附加武器

articy:draft 3 游戏叙事的写作利器

indienova.com/indie-game-development/articy-draft-3/

articy:draft 3 可以用于叙事与任务设计,其流程结构支持各种复杂多变的游戏叙述风格。……开发流程获得极大简化之后,工具能否一定程度地改变我们对于设计工作的认知?……Katharine Neil 将设计工具定义为支持思考的辅助零件,它并不能够帮助推进开发流程,而更像是设计师的笔记本

方程:《不是作家》开发小结(22年4月19日)

indienova.com/u/asukalin/blogread/30749

流程也改成以“日记”为核心,相当于回收再用之前“日程表”的一部分点子。……中途打算加入 meta 玩法,让玩家使用 GOD MODE 修改变量控制流程之类的,后来否决。……22年4月基本完成了主线流程。----------标题每次更改,游戏(故事)也变一个样

vincentely:《七夜:救赎》开发日志04

indienova.com/u/vincentely/blogread/26857

策划同学在优化关卡方面的设计,对整个流程的体验进行调整,包含事件、机关、剧情、台词等方面的。……下图是目前游戏30%时的关卡事件流程

SingleDogs:恼人的认证

indienova.com/u/singledogs/blogread/8173

我开始研究详细的上线发布流程和准备。……非常非常慌的我,赶紧查平台文档,当实锤落下,不可躲避这一文件的事情确定以后,我就赶紧搜索办理流程,以及向朋友打听这个文件

一袋子牛奶里面的一袋子牛奶(Milk inside a bag of milk inside a bag of milk)

indienova.com/steam/game/1392820

这是一款流程较短的视觉小说(AVG)游戏,用图像展示的有趣抽象概念,也有值得回味的文字游戏内容,还有使人痛苦的……游戏特色:- 流程较短(10-15分钟)- 独特的游戏视觉风格- 真实音轨,质感逼真

wangyichen333:《生活博物馆》开发日志-1

indienova.com/u/wangyichen333/blogread/33431

这是一款流程型的游戏,制作速度比想象中慢,因为内容以美术和交互为主。美术风格最重要的参考是《白门》。……游戏流程大约30分钟,希望可以在未来两个月内完成

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.035 秒(地球人时间)