杉果娘:杉果日报:预购《使命召唤19》提前解锁战役;索尼或推PC客户端

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另一种可能则是,PSNPC 客户端会像 Rockstar 客户端一样仅作为一种验证手段。……不过不论如何,索尼推出 PSNPC 客户端应该只是时间问题了。2.

蒙娜丽莎(Mona Lisa)

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对我来说,要验证所有工具组合都能通关所有关卡根本不可能。……正是这种对可预见性的彻底抛弃,让你不再执着于如何“获胜”,而是能更自在地探索和实验

莫萨 · 丽娜(Mosa Lina)

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对我来说,要验证所有工具组合都能通关所有关卡根本不可能。……正是这种对可预见性的彻底抛弃,让你不再执着于如何“获胜”,而是能更自在地探索和实验

学校模拟器(Academia: School Simulator)

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独特的教职员每位教师都各有特色,擅长不同学科且拥有不同的学位

Emotionshop:我们探索触发情感的游戏机制 #2

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就像探讨美术与音乐如何在视觉与听觉上创造情感体验一样,他们希望这一实验能够开启交互设计对于情感体验的探讨……重要的是每一个原型背后都有一套设计逻辑与假设,实验将要验证的是这些假设是否成立。……这样的方式也带给我们一些启发,即当我们需要验证一些想法时如何运用原型设计的方法

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.9

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游戏史学家(TheGaming Historian)官网 Youtube 频道 Patreon/Facebook……Video Game Rentals本期“游戏史学家”将讲述任天堂与游戏租赁行业的对抗史,包括任天堂是如何使出浑身解数与百视达

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.7

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游戏史学家(TheGaming Historian)官网 Youtube 频道 Patreon/Facebook……本期节目将介绍一个小小的机器人是如何挽救游戏业,并让任天堂成为家喻户晓的名字的

GWB-腾讯创意游戏合作计划:表格和流程图不够用?这些游戏设计工具了解一下

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那么游戏设计工具是如何帮助游戏的开发呢?首先要明确,制作并不是游戏设计工具的目标。……我得到了一个抽象的视觉化系统,直接看到了不同怪物的生成概率如何影响游戏的循环。……它有点像是一个技能树,但是你可以将它作为一个设计工具来使用,调整不同技能之间组合顺序,确定如何将技能介绍给玩家

变形金刚:战场(Transformers: Battlegrounds)

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在此危机时刻,大黄蜂和汽车人需要一名新指挥带领众人拯救地球——这个人就是你!……然后再本地多人游戏模式中组建队伍,在夺旗、 团战、幸存者模式等玩法中验证你的战略技巧

mnikn:新坑预定!一个登山题材的策略游戏

indienova.com/u/mnikn/blogread/30139

大体想法有了,接下来就是做个简单的纸面原型验证下自己的想法。……>海拔,用时间换取体力,用体力换取海拔,但是时间又不是无限的(食物只减不加),所以最后就会落为如何在时间消耗完前把体力充分换成海拔……尤其到后面我自己真的是会犹豫挺久,选择后也会因为成功率通过/失败而有对应的心情起伏,到这里这个纸面原型已经验证了我的想法

版本:Early Access


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