indienova.com/u/ceasia/blogread/31168
这引起了 A2_Canada 的警觉:如果软盘里的数据是假的,那么外包装会不会也是假的?……但注意,这不代表我承认它们都是假的,我的游戏起码有 99% 都是真货。”……以后的假游戏只会越来越逼真,上当的收藏家只会越来越多,鉴定真伪的成本也只会越来越高
indienova.com/steam/game/1771880
这样的想法和混合了90年代2D平台机类型的感觉,开发了正式游戏。……黄色的钥匙可能有假的,请仔细确认。如果确认的钥匙和找到的钥匙一致,请获得。红色钥匙不存在假的。……使用合适的黄色钥匙进入下一阶段。使用假钥匙时收取面板费
indienova.com/game/undemon
所以,因为是鬼才有可能的"隐身"系统,能够感受到独特的打法感觉。……黄色的钥匙可能有假的,请仔细确认。如果确认的钥匙和找到的钥匙一致,请获得。 红色钥匙不存在假的。……使用合适的黄色钥匙进入下一阶段。使用假钥匙时收取面板费
indienova.com/game/okage-shadow-king
《魔王与我》是 SCE 制作发行的一款风格独特的 RPG,一个名为坦尼尔 (テネル) 的小村落里,有一户四口之家……主角以自己的影子当交换条件解救妹妹后,史坦却变成了他的影子!……而且史坦希望找出那个把他关在瓶子里的假魔王,要求主角带他去探险
indienova.com/steam/game/1659150
你的室友克洛诺斯和布朗斯有幸搞到了一份至尊典藏,还向邻居发起了速通挑战——可是,他们一点都不擅长玩游戏……每次流程都要以有限的重来次数应对无限的关卡组合,游戏会随着关卡的攻略进度逐渐加速,直面地狱的狰狞全貌,……核心特色:56款种类丰富的迷你游戏,围绕“一键通关”思路展开的关卡设计易于上手,难于精通的游戏体验通过解锁魔改石来改变游戏流程的规则贯穿游戏史的海量好梗
indienova.com/steam/game/1520090
8名可玩角色的命运就此交织……孰敌孰友?孰真孰假?你相信谁? 游戏主要特色:• 半回合制游戏。……• 敌人的身份立场及阵营人数可能改变
indienova.com/game/culdcept
卡片类型包括怪物卡(如骷髅),用于在棋盘上积累领土以增加你的法力;装备(如链子),在战斗时将提高你的怪物的能力……;以及魔法(如圣言 0),可以用来帮助你或阻碍棋盘上的其他玩家。……有超过 16 个不同的游戏板,每个都有不同的规则和布局(如骰子掷出的最大数字,游戏板上的元素等)
indienova.com/steam/game/2956410
定制的可能性是无限的!选择你的角色并定义他们的角色,无论是程序员还是艺术家。……发现新的类型,如生存或模拟,主题,如僵尸或海盗,设备,如游戏机或移动设备,游戏规模,艺术风格,如半写实或风格化……,功能,如本地化或教程,视角,如等距或第三人称,以及营销策略,如免费演示或媒体广告
indienova.com/u/hetneo/blogread/23366
如果这样的需求还只是想法中的1%,那就更恐怖了。……2.充实文本工作,具体化内容对游戏中的人物撰写充分具体的设定,现在甚至搞到了世界观,国家关系啥的...……现在对沙盒机制有了具体的设想,会成为游戏的主体。依赖分析系统,提高玩家的自由度和带入感
版本:Early Access
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