杉果娘:【果核文化】价值1万美元的超稀有实体游戏,没准是个伪造的赝品

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这引起了 A2_Canada 警觉:如果软盘里数据是假的,那么外包装会不会也是假的?……但注意,这不代表我承认它们都是假的,我游戏起码有 99% 都是真货。”……以后的假游戏只会越来越逼真,上当收藏家只会越来越多,鉴定真伪成本也只会越来越高

门里(Indoor)

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《门里》是一款悬疑解谜交互型小说,讲述了一名杀人犯寻求真相,祈求解脱故事。……在周德东先生恐怖小说《门》中,营造出了一个惊悚且真实故事,营造了一种虚虚实实真真假假的精神层面。……我们想通过“门”这个概念,将游戏中故事以及主角心理,完整串在一起展现给玩家

处女鬼(UNDEMON)

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这样想法和混合了90年代2D平台机类型感觉,开发了正式游戏。……黄色钥匙可能有假,请仔细确认。如果确认钥匙和找到钥匙一致,请获得。红色钥匙不存在假的。……使用合适黄色钥匙进入下一阶段。使用钥匙时收取面板费

处女鬼(Undemon)

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所以,因为是鬼才有可能"隐身"系统,能够感受到独特打法感觉。……黄色钥匙可能有假,请仔细确认。如果确认钥匙和找到钥匙一致,请获得。 红色钥匙不存在假的。……使用合适黄色钥匙进入下一阶段。使用钥匙时收取面板费

魔王与我(Okage: Shadow King)

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《魔王与我》是 SCE 制作发行一款风格独特 RPG,一个名为坦尼尔 (テネル) 小村落里,有一户四口之家……主角以自己影子当交换条件解救妹妹后,史坦却变成了他影子!……而且史坦希望找出那个把他关在瓶子里的假魔王,要求主角带他去探险

超级 56(SUPER 56)

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室友克洛诺斯和布朗斯有幸搞到了一份至尊典藏,还向邻居发起了速通挑战——可是,他们一点都不擅长玩游戏……每次流程都要以有限重来次数应对无限关卡组合,游戏会随着关卡攻略进度逐渐加速,直面地狱狰狞全貌,……核心特色:56款种类丰富迷你游戏,围绕“一键通关”思路展开关卡设计易于上手,难于精通游戏体验通过解锁魔改石来改变游戏流程规则贯穿游戏史海量好梗

Jin 概念(Jin Conception)

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8名可玩角色命运就此交织……孰敌孰友?孰真孰?你相信谁? 游戏主要特色:• 半回合制游戏。……• 敌人身份立场及阵营人数可能改变

卡片召唤师 2 拓展版(Culdcept)

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卡片类型包括怪物卡(骷髅),用于在棋盘上积累领土以增加你法力;装备(链子),在战斗时将提高你怪物能力……;以及魔法(圣言 0),可以用来帮助你或阻碍棋盘上其他玩家。……有超过 16 个不同游戏板,每个都有不同规则和布局(骰子掷出最大数字,游戏板上元素等)

Game Builder Tycoon - Prologue

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定制可能性是无限!选择你角色并定义他们角色,无论是程序员还是艺术家。……发现新类型,生存或模拟,主题,僵尸或海盗,设备,游戏机或移动设备,游戏规模,艺术风格,半写实或风格化……,功能,本地化或教程,视角,等距或第三人称,以及营销策略,免费演示或媒体广告

Chango:《人树(HumanTree)》开发日志(一)

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如果这样需求还只是想法中1%,那就更恐怖了。……2.充实文本工作,具体化内容对游戏中的人物撰写充分具体设定,现在甚至搞到了世界观,国家关系啥...……现在对沙盒机制有了具体设想,会成为游戏主体。依赖分析系统,提高玩家自由度和带入感

版本:Early Access


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