小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1891

发起:DDBrothers 距离上篇日志《如何用Game Jam的思路rush出一款卡牌游戏》的发表已经过去……h图真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100829

你对这款产品的收益需求如何?你认为发行方最需要帮你什么,是宣推资源?是预付&版金?……你也会非常明确知道,你到底需要一家什么样的发行伙伴好,接下来,你可以对发行商全面的审视了。……请务必务必问他要一份公司简介公司简介其实也不太有用,只是帮助你知道,这家发行商是谁,他做过什么样,他Base哪里

厦门雷云:《职场浮生记》#2--招兵买马

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/15135

在中国以公司的形式单机游戏不多,因为有很大的不确定性,要冒很大的风险,相比之下,网游、手游,上线后可以一直圈钱……如果不是看他全是90分以上的大学成绩单,我都不敢相信他是应届生。……交代给鲁的工作不难,但是他做了很久,完全不像一个工作2年的老员工,有些程序功能的实现很简单,鲁告诉我如何如何

無常工作室:《無常》研发日志(一):场景风格定型及效果展示

indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/11038

写实,说实在的先不说我们不做的好,或者有没有经费这么,就算是做出来高完成度的PBR写实,国内高配电脑以及主机的装机量又有多少呢……自带的着色器效率如何?不行,太卡,我们自己根据需求写更精简的版本。物件如何不单调?……角色(仙鹤)如何做?综合各种cel-shading的做法,我们写一个我们自己风格的着色器

小组帖子:JIGMGC北京2018快讯 | 我们的星辰与大海:共创共享游戏及泛娱乐宣发合作新机会!

indienova.com/groups/post/2234

流量红利逐渐消失使得媒介和获客成本不断攀升,市场营销投资回报率呈现下滑趋势,给广告主们带来极大的困扰,特别是游戏行业更是普遍存在量成本急剧增高和假量的问题……如何获取有效流量提升ROI?如何共享渠道、融合流量?如何跟上风口推动品牌形象?

开局五个亿(Half Billion: Love Choice)

indienova.com/steam/game/3173890

DJ江小白,牛奶公主小章,是你依然,詹妮Jenny,刘一琳,小玥玥,板板酱,Swan,车模土豆丝等知名红主播参演……是甜美娇媚、新晋流量红的初中同学? 还是金融精英、青梅竹马的美女合伙人?……在众多投资项目中,如何做出最明智的决策?在女主碰到困难的时候如何帮助?该投入多少钱?值不值得?

游戏世界设计World Design for Video Games(3/4)

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大概可以分成法式和英式的:法式花园的特点是:小径装饰和划分都十分清楚,你可以清楚地知道你现在正往哪里去……在游戏中的移动同样需要时间,而这样的时间和载具的设定是会影响到游戏体验的。……3.3 作业创造一张地图/一个模型甚至可以用unity渲染

文明(Sid Meier's Civilization)

indienova.com/game/sid-meiers-civilization

基本上,任何游戏相关问题和重要事项都可在线上的「文明百科」(civilopedia)里查询

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

indienova.com/u/yesen/blogread/29469

这三个方向的内容是如何作用到游戏项目的?我们应该注意什么?……我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么?……你知道这个游戏为什么成功,为什么失败,哪里做得好,哪里做得不好,为什么你在项目开发中经常束手束脚,你在团队磨合时哪里哪里犯了错

X Girl Escape

indienova.com/steam/game/1140340

如何获胜?获胜方式有2种,1、毁掉所有爆炸物;2、消灭足够数量的追击者。如何买服装?

版本:Early Access


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