你可曾梦想漫步于画作之中

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不管你对艺术游戏(Art Game)的理解是什么,也不管 Wiki 对于艺术游戏的定义错综复杂的历史推演……Gigoia Studios不管你对艺术游戏(Art Game)的理解是什么,也不管 Wiki 对于艺术游戏的定义错综复杂的历史推演……在这一考量的基础之上,Gigoia Studios 目前的可探索的三维艺术空间的变成了有意义的设计

小组帖子:目标策划,寻找队友

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发起:Rohan 专业是媒体艺术与设计,将来会接触美术方面的内容,希望有比较精通程序的朋友一起做游戏

Ancient Weapon Holly - Artbook

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我们的艺术手册不仅展示了Holly的角色设计、怪物概念和复杂的地牢布局,还展示了没有被选中的未发布设计……这本60页的艺术书为您提供了对Holly的角色设计、怪物设计、地牢设计以及游戏内其他艺术元素的详尽介绍……・想要查看没有通过的设计的人・对理解艺术的开发过程感兴趣的人 深入'Ancient Weapon Holly

万手一体 - 典藏版升级包(Out of hands - Collector's Edition Upgrade Package)

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《万手一体》的数字艺术OST精选※注:您购买DLC后,可在游戏内查看相关美术音频内容,也可在游戏安装目录中找到……of Hands - Collector's Edition Files] 文件夹《万手一体》数字艺术集需使用游戏内……自画像”功能阅览,您将可以看到:游戏开发过程中曾使用过的美术素材;游戏手绘地图原画;游戏内未曾采用的设计废案与设计草稿

Dand:关卡设计(1)

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单机游戏作为一种艺术,一种能表达制作人情感、或是一些独特体验的载体,当玩家在游戏中循序渐进,体验着设计好的游戏历程时……,也在逐渐制作者共鸣。……1.2关卡设计思路通过创建不同类型且清晰易懂的地形障碍,引导玩家前行检验玩家

近月少女的礼仪:暖阳之下的每一天(Tsuki ni Yorisou Otome no Sahou: Hidamari no Hibi)

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拥有高超技术,能完美地扮成女孩的主角充满个人特色的大小姐们一起努力踏上时装设计界的顶端!……隐藏起真正的身分,化身为无名的平民女孩・小仓朝日,潜入聚集了上流社会子女的服装专科学校“Phillia女子学院……究竟游星能不能在身分(主要是性别)不曝光的状态下,顺利地度过往返于宅邸学园的双重生活呢?

WGY:纪念碑谷3的开发支持

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这不就是我一直所推崇的艺术趣味并存的优秀嘛!……那么我将能够将这款艺术趣味并存的游戏完成!……问:筹到了一定的款但不够怎么

岛屿:虚无之地(Islands: Non-Places)

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Islands: Non-Places 是由艺术家和动画师卡尔·伯顿(Carl Burton)独立开发发行的艺术游戏……游戏中的场景为非场所,这些场景起初看起来很平凡,但随着玩家场景的互动,变得越来越超现实。……游戏的玩法很简单,主要包括点击环境和观察展开的内容,伯顿希望这种设计选择能使玩家产生一种轻微的困惑感

巫智学院(Wizdom Academy)

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巫智学院:建造、管理、成长!。发行日期:2025-04-17。《巫智学院:建造、管理、成长!》……这些角色互动,融入这个生机勃勃的巫智学院。你能否满足校董会的期望,并解开那悬而未决的谜团?……主要特色: - 建立属于你的魔法学院- 招募学生和教师- 担任学院校长- 管理你的资产- 自定义你的学院

会员:Rainbow

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认证:喜欢剧情游戏,业余做一些游戏汉化,热衷采访开发。网址放的是奶牛关的个人主页XD

版本:Early Access


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