DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第八期:对话、按钮、变量、马甲

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我们可以通过修改动作的参数,来让文本消息持续时间变得更长。……(:这里并没有考虑多人游戏的情况。) 不过,我们不希望这种能够手动对话的NPC只是建筑。……今后的更新中我们仍然会用到一些隐藏逻辑,也可能会被这些逻辑困扰

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #8 对话、按钮、变量、马甲

indienova.com/indie-game-development/making-rpg-from-zero-8/

我们可以通过修改动作的参数,来让文本消息持续时间变得更长。……(:这里并没有考虑多人游戏的情况。)不过,我们不希望这种能够手动对话的 NPC 只是建筑。……今后的更新中我们仍然会用到一些隐藏逻辑,也可能会被这些逻辑困扰

orochi2k:开发日志#48 销量的神话

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接下来,小规模的故事剧情更新在多个不同的地方发生着。……基于反馈信息,无尽机器BOSS削弱,并且出现了新的针对其的反制手段。……这周已经有不少的反馈内容实现进游戏里了。 O(∩_∩)O

Subsideria

indienova.com/steam/game/797610

传送到特伦布拉世界的深渊里执行一项秘密任务。……大决战3个各有4种难度的游戏模式超过70种难度成就6种不同属性的行星攻击10种扭转局势的能力与火力升级在网上排名榜上去跟你的朋友竞技吧数据日志记载进度与探索的秘密超过

indie 新闻官:Ludum Dare 的新网站

indienova.com/u/news/blogread/1637

那么旧的游戏怎么办数据迁移的工作将在 2018 年进行。目前,你只能用新的账号开始游戏

小组帖子:RPG_Basic(3):VARIABLES AND CHARACTER SPRITES(变量和人物精灵)

indienova.com/groups/post/1840

image_speed = 0;这意味着obj_player的不会自动播放精灵动画,如果不设置为0,精灵的动画将以精灵的参数……在if事件中添加索引更改,设置动画播放速度为0.2;在step事件监测按键输入,每帧都会更新按键的情况……,从而会导致其中某一个KEY按下后,松开后,精灵子图像不会复原,就是在最后添加一个复原精灵子图像的代码

Linky:PG版 Pre-[6,9] 更新日志 20210414

indienova.com/u/linky/blogread/28388

的速度调整到了6m/s使用暂调试过的计算几何模块检测碰撞(因为没调试,它和直接返回真也没什么差别了)……)修改了猪的临时贴图,在外圈画了一圈黑框BY:GWX好久没更新了,近段时间都是GWX在更新,另外两个写……以后会维持一周发布一次更新的速度

黄老被梦游惊奇 - 翅膀和武器外观 - 炼狱(Bing in Wonderland - Wings & Weapon Looks - Purgatory)

indienova.com/steam/game/3089350

注意:内容需要等到 11 月 2 号才能更新。……注意:开发者于大进一天稀里糊涂的,不小心点错了发布按钮,目前 dlc 内容还没有更新,但是从 10……月 22 号开始已经开始售卖了,并享有首发折扣了,在此期间购买的朋友们需要等到 11 月才能更新

My House My Rules

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该怎么办?我们迫切需要恢复电力,但请注意,今晚您并不孤单。探索房子,寻找物品,准备面对邪恶!

超越有限状态机

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Update();void Reset();} 一个基本的协程图节点应当能够实现如下几点功能: 能够被更新……//存放是否使用迭代器,是否更新子协程状态等状态数据} CorountineState _ExecutionState……需要注意到的是,循环节点判断条件的时机并非是调用之时,而是在每次更新之时

版本:Early Access


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