会员:富春山

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还好能做作业。 Steam:富春山

小组帖子:........

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发起:PasserA 今天晚上把数据读取功能做

神奇动物在哪里(Fantastic Beasts and Where to Find Them VR Experience)

indienova.com/steam/game/752730

你将在这个神奇的世界里,身临其境地体验《神奇动物在哪里》中纽特•斯卡曼德所经历的精彩故事。……你将在这个神奇的世界里,身临其境地体验《神奇动物在哪里》中纽特•斯卡曼德所经历的精彩故事

chenyin:一直以来脑中都有一个想法,刀剑封魔录式的战斗+像素风横版动作

indienova.com/u/chenyin49/blogread/5397

能做出来吗?现在开始学习GMS2

cfan_yjr:《重装机兵R汉化版0.96》 恶魔大楼盘

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/34061

这个地图不知道显示的是哪里,右边的那个是大山吧

“魂”式箱庭关卡设计的奥秘到底是什么?这个概念你未必听说过

indienova.com/indie-game-development/anatomy-of-an-elden-ring-cave/

注:玩家行动时的完整流程并不是我提出的(忘记了是在哪里看到的),但我是高度认可的。……从陷阱处可以快速前往地下区域,再前往 boss 房,只需要保证在前往 boss 房的路途中不会被小怪攻击到,而实际上很轻易的就能做到这一点……了解完“硬锁钥”与“软锁钥”后,你应该能够明白两者间的优劣在哪里

会员:MAJIK

indienova.com/u/majik

能做的一切,就是做我自己。 Steam:MAJIK

会员:mode444(Nightwing)

indienova.com/u/mode444

不管我们能做出什么游戏,我们永远都是玩家

会员:冬夜若雪bagaknight

indienova.com/u/yaoko12012

不伟大,又能做什么呢?。 微博:冬夜若雪bagaknight

鲸仙:关于独立游戏的一些思考

indienova.com/u/whalerider/blogread/23455

游戏的投资游戏行业有个特征,一旦营收稳定,现金流非常亮眼,但是存在门槛,开发周期长,有出版风险,回报不确定的问题……游戏的制作尽管独立游戏的开发成本比起大制作小多了,但是依然要避开任何增加成本的部分,比如3D游戏,比如并发……游戏的制作应当专注底层规则的设定,尽可能的集约化开发,不要决定玩家做什么,而是决定玩家能做什么,剧本是最不值钱的

版本:Early Access


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