魂囊(Honrang)

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开发:티민이, Utane 。醒来时发现自己在大学讲堂里,走廊在重复,没有出口。……游戏简介“你在大学讲堂中醒来,走廊无尽重复,没有出口。”探索一所被时间循环困住的韩国大学

HexGameStudio:【业内文库】做手游赚钱很容易吗?

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/26853

原因如下: 高端手机游戏市场(通常)规模不大偶尔有小开发者可以靠付费游戏获得不错的收入。……这些东西很难从头开始,而且通常需要很多钱(数倍于游戏本身的开发预算!)以便推广开来。……你应该调整哪里来提高25%的ARPPU ?这个问题必须得到解决,而且要快

瞎聊:最想玩的游戏做完之后,好作品可能就出来了

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那这时候有一些中国独立游戏出来,大家一看,也就那么一回事,之后就不会再中国制造这个标签的账。……好的作品在哪里我会认为说,当然,这只是我的个人看法,现在的许多开发者实际处于圆梦阶段。……甚至还有一些开发者会认为说,我目前所在的公司开发游戏是氪金的,这是不好的,那么如果我来一款游戏,我一定要做将氪金部分去掉的游戏

小组帖子:大学四年,一个Demo

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你可能觉得,这不就是大学吗?……但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧……大学四年常言道“理想很丰满,现实很骨感”,四年看似很长,但真正可用于游戏的时间没有想象中那么多

致敬玩家:北京大学举办博雅国际电子游戏学术年会

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indie 新闻。……2024 博雅电子游戏年会暨北京大学游戏与艺术创研中心揭牌仪式在北京大学燕京学堂地下报告厅顺利举行。……中国电子游戏行业总产值已经是电影票房的几倍,而且电子游戏已经充分渗透进日常生活,因此需要学界的批评与引导,避免电子游戏产业纯粹面向市场

方程:1月10日

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天主教的缘故吧?那些游戏的作者多是西方人

游必有方 Vol.4 《星露谷物语》及模拟游戏设计

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ValleyStardew Valley(中文译名:《星露谷物语》),是一款由 ConcernedApe 开发……本期主播 萍(Erenyx):西南政法大学刑侦方向,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士

中华电子游戏研究协会 2017 年会香港见闻

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也就是说,许多研究兴趣涉及大中华地区游戏、市场的国外学者亦有参会,甚至作为主力。……相反,可以比较的或许是这些真正的游戏研究与我们平日的关注差别在哪里。……游戏研究不只是难以为大众理解,甚至学者与开发者之间的鸿沟也很大

诺娃独立游戏通讯 2025-#27

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indie 新闻。 介绍一些近期值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。……怎么?来这个游戏吧,玩家扮演一个程序员不断地打破刻板印象走向人生巅峰。……而用户的注意力放在哪里哪里就有赚钱,赚大钱的可能

一天(One day)

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开发:Zhongce Games 。……游戏《一天》是一款FMV(全动态影音)游戏,玩家所扮演的主人公胡欢在一场车祸后,穿越到了一名大学生的身上……如果你一直被困在一天,你该怎么

版本:Early Access


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