方程:1月9日

indienova.com/u/asukalin/blogread/30094

先前我一直感到奇怪,为什么台湾、日本、香港、大陆、美国、英国……大凡是以“苦难”为母题的电影,剧情里都会出现人物的死亡

诡偶(The doll)

indienova.com/steam/game/2406970

CG*1、结局CG*2★Jump scare★内脏猎奇★压抑及黑暗的描写您好,我是残月C.moon,台湾

城市:天际线 - 内容创作者包:摩天大楼(Cities: Skylines - Content Creator Pack: Skyscrapers)

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亚洲:基于日本、新加坡与台湾的四栋现代建筑

圣龙战记(Bahamut Lagoon)

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然而讽刺的是,此战斗系统并未在日本获得太大回响,后来跟进者不多,反到是被台湾游戏三国群英传翻作并推出了数个续作

怒之铁拳(Streets of Rage)

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台湾,该游戏也叫做“格斗三人组”(因系列最初作玩家角色为三人)或“格斗四人组”(因怒之铁拳 2 玩家角色增为四人

【译文】LD 的自我修养:如何从零开始制作一张 CS:GO 地图(一)

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这篇文章虽然写于 5 年前,但如今依旧有很高的指导价值,我也正在遵循这套设计流程来工作。……那些目标地点会放置在哪里?每支队伍的重生点在哪里?哪边会是进攻方,哪边是防守?……CT 要守卫哪里?阻塞点会在哪里?每支队伍从出生点到阻塞点再到目标点都要花费多少时间?

骨折好少女:GameMakerStudo2 对于MySQL的暴力运用

indienova.com/u/jilckymaker/blogread/3338

搬运一下以前整理的东西 首先讲好这是吸收整理的内容 还有的是 看不懂也不要去纠结 文章的地址在里 SWAY

会员:摸鱼中的V(Lazy_V)

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软件工程大四,游戏公司offer已,梦想是成为独当一面的独立游戏开发者

键盘喵:SteamWork接入流程分享

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的时候看那一大堆文档都会一头雾水吧,最近正好接了一下SteamWork里面的东西,简单分享一下接入的大概流程吧……别的不说了,成就举例吧,因为我的游戏主要用到成就系统,这个只要会接了,其它的其实都是同理,而且更简单……最近头比较大,一边要应付投资和找人的事,还有一个AR的活得,加上老项目的更新推广和一些厂商合作(感觉移动

小组帖子:SteamWork接入流程分享

indienova.com/groups/post/1115

的时候看那一大堆文档都会一头雾水吧,最近正好接了一下SteamWork里面的东西,简单分享一下接入的大概流程吧……别的不说了,成就举例吧,因为我的游戏主要用到成就系统,这个只要会接了,其它的其实都是同理,而且更简单……最近头比较大,一边要应付投资和找人的事,还有一个AR的活得,加上老项目的更新推广和一些厂商合作(感觉移动

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