indienova.com/u/dicehatesme/blogread/4777
实例:传送门梅尔相比于传送门本篇的一大变化是增加了物质分解网的使用频率,还增加了人也不能碰的红色分解网……然而,如果往深处做,离散机制的上限更高一些。……第二,玩家对画面的容忍度下限在哪里。具体可以参见链接内容
indienova.com/u/dadiaogames/blogread/28081
而非战斗类的游戏,想做好目标设计,就需要稍微花一点心思了。……《勃艮第城堡》就不用多说了,两种最基本的操作,拿板块、放板块,都是用来填区块,或是一步步接近要填的区块的……而玩家可以做的行动,都很简单且有效,拿顾客、拿食物、开房等,都是在向目标推进的路上能做的,最简单的行动
indienova.com/groups/post/1469
现在是大学生,有两个合作同学,主要梦想就是做游戏。。……介绍一下基本情况,2个梦想做出好游戏的程序猿 拉上了一个 热爱二次元画画的 大学生。……同时 需要懂得(熟练)特效/shader的同学,游戏特效需求不少
indienova.com/steam/game/994730
玩家将扮演因特殊的才能而改变了命运的少女波利娜•波拿巴,率领军队突破重重难关,在沙龙的美酒和战场的硝烟中……关注我们官方网站:圣女战旗官网新浪微博:@中电博亚@圣女战旗制作组官方社区:圣女战旗杉果小组官方QQ群……培养麾下的指挥官学习及搭配各种战术技能,以战胜强大的敌军精锐
indienova.com/groups/post/32855
在这里我发现一个关键点,为什么我会认为专业跑酷会比普通人容易通过?……回到跑酷游戏,和真实的跑酷运动相比,游戏里要跑很长的路,需要即时反映的移动障碍很多,这比真实世界里的跑酷要难要危险……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的
indienova.com/u/dlgame/blogread/18983
在这里我发现一个关键点,为什么我会认为专业跑酷会比普通人容易通过?……回到跑酷游戏,和真实的跑酷运动相比,游戏里要跑很长的路,需要即时反映的移动障碍很多,这比真实世界里的跑酷要难要危险……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的
indienova.com/groups/post/101240
发起:zc74560 你大学毕业后被AI公司雇佣当程序员,起初你的工作非常简单,只需要判断下落的猫狗图和其文字是否匹配
indienova.com/u/mczhouge/blogread/3727
“这是哪里?”“我为什么在这里?”……所以,这款游戏都是套路,这就不像收获日2一样,需要很强的团队意识了。……如果是达到了最低配置比最低配置高了一点点的还是别买,虽然已经到最低配置,但仍然估计会卡
indienova.com/u/seelevollerei/blogread/19737
对于想要创作的我来说属实有点难,关于这方面的知识和学问我大概是一点也不懂。……所以从现在来说仅仅是个开始,我是一个爱好动漫和游戏的在校大学生
版本:Early Access
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