327 公寓(Apartment 327)

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传统的解谜机制是“需要做什么”和“需要在哪里做”,我们在此基础上增加了“应该什么时候

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

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后来,记得偶然一次翻看大学的照片,不知怎得就萌生“不如这些大学时光款游戏”的想法,当然游戏类型自然是我最拿手的视觉小说……本来经过《光一中学》的教训,我就想着先一款小体量的、不用什么美术资源的游戏,给自己一个交代,也想着赚点钱看看能不能曲线救国一下……也不知大家怎么看这个“照片美术”的创意,我好像还没看到国内有人这么做过(国外就不知道了),我是第一人

无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

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后来,记得偶然一次翻看大学的照片,不知怎得就萌生“不如这些大学时光款游戏”的想法,当然游戏类型自然是我最拿手的视觉小说……本来经过《光一中学》的教训,我就想着先一款小体量的、不用什么美术资源的游戏,给自己一个交代,也想着赚点钱看看能不能曲线救国一下……也不知大家怎么看这个“照片美术”的创意,我好像还没看到国内有人这么做过(国外就不知道了),我是第一人

Fanye:从《林中之夜》窥探生活

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在《林中之夜》广受玩家和媒体的好评下,我决定一探究竟,看看这款游戏好在哪。……游戏绝大部分的时间都是在对话中度过的,最开始我经常为了看看游戏到底好玩在哪而快进对话以体验更往后的内容……但在游戏中我们可以这么,我们可以体验到如果真的从大学辍学回家是什么样的一种感觉,因而辍学回家这个背景设定能让我有着良好的代入感

关于游戏设计院校,你所不知道的 #16:注重创造力和营造游戏氛围的 RMIT University

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我当年所申请的时候举例:学校会要求我准备一份作品集,这个集合里需要包含15份作品。……先是学费的话,游戏设计这个专业来说,1个学期的费用大概是1万2千澳币,合算成人民币则是6万多,则1年的学费为……学校官RMIT University 去看看游学调查问卷indienova 即将推出游学服务,为了给大家提供更好的产品体验

关于游戏设计院校,你所不知道的 #17:英国阿伯泰大学的沉浸式项目开发体验

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Gordon Brown,我们的高老师,他的游戏大家肯定都玩过,《愤怒的小鸟》就是他的。……他以前在任天堂工作,后来给索尼导师,他就是一部游戏百科全书。……Kenneth Fee,大名鼎鼎的肯老师,GTA 就是他的,任天堂、EA、索尼、贝塞斯达他都去过

《一厘米时光》开发日志 01:主角动画

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而像我这样的独立游戏开发者,大都面临一种困境:目标玩家在哪里?如何接触到他们?……原来的动画状态机按照主角的工具来划分基础状态,于是,每个基础状态中都会包含走、跑、跳、停等状态,以及眨眼表情的子状态……而像我这样的独立游戏开发者,大都面临一种困境:目标玩家在哪里?如何接触到他们?这问题没有标准答案

小组帖子:进来好多新人,大家自我介绍一下吧!

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namer: 软件专业大学狗冒泡。。。。。……人傀: 大家好···我是刚独立游戏的,过来涨姿势了。最近和几个小伙伴在做2D横版动作游戏。……fallens19: 希望有机会可是试玩这些游戏 人傀: @eastecho在哪里和你讨论eastecho

皇家战舰(Royal Battleships)

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因此,战斗是绝对公平的,你只能猜测在哪里射击。当然,如果你第一次击中战舰,很容易找到其他的瓦片

恐怖的走廊(Hallway of Horrors)

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在大多数情况下,绿灯将指示下一个房间的门在哪里。红色代表危险。玩这个游戏需要虚拟现实耳机

版本:Early Access


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