疯王子:《冒险者与背包》的终极形态应该是怎么样的,做不出来但可以做梦啊!

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不出来,但是这个思想是有的。……如果要做好冒险者与背包这款游戏,至少得有上百种技能效果和怪物攻击效果才能成事,这就是为什么我之前的不太好玩的原因……虽然没有限制你卡牌的数量,但是一局游戏能够多少卡牌是有限的,甚至你可以选择不拿卡牌,一些不能打出的卡牌还可以形成负面效果

seanhash:Odessey of Khasta

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比起砍木头、帮村民家具这种乏味的事,我更喜欢抽空去找西格蒙德老师请教一下剑技。……西格蒙德•基恩是吉塔村里唯一会使剑的人,而且剑技了得,据说是早年在城里当兵征战数场学来的

烛远游戏:《物业工作记录·第十三天》

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一开始是看到我之前卖出去的又能卖了,在想是哪里的问题,还是我的问题。……就算是只付了最低的百分之五十首付然后直接跑路,那也还亏了一半呢。不是,现在人们都很富吗?……那我只能理解为,因为房子是从交完首付起直接拎包入住计算时间,他们没能来得及在三天内搬进来

眼镜蛇任务(Cobra Mission)

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玩家可以自上而下地探索这座城市、参观景点、与人们交谈,一些简单的任务赚钱或者找个机会就去偷窥裸女(也可以望远镜窥望天体海滩借此达到

GWB-腾讯独立游戏孵化器:酒香也怕巷子深!个人开发者如何争取更大的机会?

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去年《蜡烛人》团队在研发中的新作《五行游》参加GWB独立游戏大奖赛的时候,就曾直言不讳地提到:“我们希望可以通过参赛……方法1: 进入官,登录后生成自己的小程序二维码,微信扫码进入小程序,直接转发小程序、或者生成专属邀请海报发给好友……方法2: 登录官,生成您的专属报名链接,复制该链接给好友,好友可通过该链接直接进入大赛报名页面,提交作品并进行报名

小组帖子:寻程序合伙人!原画有点小积蓄,准备冲一手,寻同样想法有缘人!

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【项目概况]目前打算,一款Hades风格的CRPG,也不是非要做这个,文档已经写了一些。……盈利,对半分,各50%。……日常,我会去给人“肉偿”,就帮他们下原画。【联系方式】QQ群:958568017

杉果娘:“胶佬”辛酸史:踩了那么多坑,却还是拼不出心目中的完美模型

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随着机缘巧合下购入了成年后的第一台高达,胶这件事就成为了我日常生活的调味剂。……而我最开始使用的则是套装里带的樱花勾线笔(套装简直害人不浅),操作模式常见于:哪里需要就点哪里——怎么还不出水……——屮怎么出了这么多——棉签沾X20溶剂狂擦,结果就像幼儿园的孩子学画画,弄得自己一身脏

不愿看见的伤(The Hurt in Secret)

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本作以民国91年台湾师资培育法后的师培实习为背景,取材自近年的校园霸凌案,身为大四师培生的玩家,要在各种有限的资讯中做出可能会影响学生未来的判断

汐(Shio)

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当「汐」最初的作者廖轶开始创作这个游戏时,他还是个大四学生,在忙于学业的同时利用零碎时间完成了「汐」的雏形并成功入围

小组帖子:寻求合作美术

indienova.com/groups/post/72277

后续想法:这个项目如果感兴趣,并拥有可以往后一起接着的想法的话,也可以聊,小组成员目前是有线下创业的想法……,但是正在线上项目练手熟悉流程的阶段,项目里有3人在游戏公司工作过,虽说时间不长不是老手,但由于的手游和现在独立游戏有不小差距

版本:Early Access


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