威森诺要塞(Visional Fortress)

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潜伏在草丛中的盗贼在开始战斗后直接背刺敌人。针对大型敌人进行部位破坏有时会有奇效。……当然敌人也会用相同的方法来对付你,看到几个油罐扔过来了,就要小心石头后面,也许就有个火把的哥布林

小组帖子:光之镇:再给你讲一个“禁闭岛”故事吧

indienova.com/groups/post/100027

(我在小说版的《搏击俱乐部》和电影版的做对比哪)在那一大堆精神病题材的游戏里,在我看来《光之镇》算是唯一能把图像表现做得令人反胃而又不至于使人反感的……我似乎很容易就能想出一些负面的和正面的影响,我很容易就能想到它对手术过程的刻画能让人们更直接感觉到切除术对人类大脑的伤害

键盘喵:《EnterVR》Steam发行情况总结

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/2239

于是乎,到了2月14号情人节的时候,我把游戏脱离EA正式发行了,这一次的些宣传工作算是多少有点效果吧……另外还会给游戏加入剧情增强代入感(顺便提一下,其实EnterVR这个游戏名字是有由来的,这背后是有CG故事的,之前某媒体我这游戏名字搞噱头……那咱就在之后的版本里把以前缺的东西更新上去,给玩家补回来,让玩家觉得,嗯,不错,这游戏挺值,这开发者也挺有诚意,要不然你说谁还会再来这游戏呢

小组帖子:《EnterVR》Steam发行情况总结

indienova.com/groups/post/1099

于是乎,到了2月14号情人节的时候,我把游戏脱离EA正式发行了,这一次的些宣传工作算是多少有点效果吧……另外还会给游戏加入剧情增强代入感(顺便提一下,其实EnterVR这个游戏名字是有由来的,这背后是有CG故事的,之前某媒体我这游戏名字搞噱头……那咱就在之后的版本里把以前缺的东西更新上去,给玩家补回来,让玩家觉得,嗯,不错,这游戏挺值,这开发者也挺有诚意,要不然你说谁还会再来这游戏呢

小组帖子:我的游戏并不复古

indienova.com/groups/post/101714

我一开始还不信,觉得就算那些知名评委没什么空,也至少有工作人员试玩一下吧,后来我偶然点开百度盘一看,……才惊讶发现“下载次数为0”就直接傻眼了。……:既然我们追求逼真的游戏画质,那为什么不直接拿照片游戏,这不显得更“真”吗(起码照片的光影可以与现实所差无几

小组帖子:我的游戏并不复古

indienova.com/groups/post/101715

我一开始还不信,觉得就算那些知名评委没什么空,也至少有工作人员试玩一下吧,后来我偶然点开百度盘一看,……才惊讶发现“下载次数为0”就直接傻眼了。……:既然我们追求逼真的游戏画质,那为什么不直接拿照片游戏,这不显得更“真”吗(起码照片的光影可以与现实所差无几

无有时代:我的游戏并不复古

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我一开始还不信,觉得就算那些知名评委没什么空,也至少有工作人员试玩一下吧,后来我偶然点开百度盘一看,……才惊讶发现“下载次数为0”就直接傻眼了。……:既然我们追求逼真的游戏画质,那为什么不直接拿照片游戏,这不显得更“真”吗(起码照片的光影可以与现实所差无几

疯王子:新项目启动日志以及少许经验分享

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2282

可以先加载进临时数组再放入用图片名索引的字典里,方便之后程序使用。……这次要做一个可以拖拽物品的背包,可以用using UnityEngine.EventSystems;来,……血条,进度条,可以直接用Image组件,选择type filled,自己再选一下其它部分的样式就行了

三只大蜗牛工作室:关于即将推出的1.9DEMO

indienova.com/u/threelargesnails/blogread/3309

化简一些系统来使运行简单和兼容更多版本的windows-修复枪械bug-为枪械实体化做准备(如果我们的程序员有灵感的话可能直接做好……)-统一美术风格-对于不同版本的windows的不同游玩体验修复-为子弹数量变量作铺垫-准备大量需要的素材……(美工不见了,程序员的PS到期了

seanhash:Odessey of Khasta

indienova.com/u/seanhash/blogread/21123

比起砍木头、帮村民家具这种乏味的事,我更喜欢抽空去找西格蒙德老师请教一下剑技。……西格蒙德•基恩是吉塔村里唯一会使剑的人,而且剑技了得,据说是早年在城里当兵征战数场学来的

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