玩转这一城:上海 DOTA 播客

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我和七个游戏研究者、设计师在最后一分钟买到了 dota2 决赛每一天票(别问我们花了多少钱),负责买票的人说这是一个长达八个月工作……,有一天晚上她买到(买不到)心力交瘁,嚎啕大哭起来……这个有趣小组叫做「EveryGameInThis.City……其中有人在大学打了 5000 小时 DOTA 后,失去了女友,勉强毕业,但开启了电竞记者之路,给《滚石

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(下)

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让玩家慢慢记不得自己已经花了多少钱,又赢了多少钱。……,绝对不会说尺码可能不对,颜色可能难看,我还一遍一遍掏钱,直到买到合适那件。……现在我认为集式卡牌和电子游戏不是赌博,原因之一就是玩家怎么着也得到点东西,不像玩彩票,可能一无所获

无有时代:大学四年,一个Demo

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当时高三我不喜欢高三,更不喜欢高考,讨厌很多人和事(现在依旧愤青),就有了一个大胆念头——“假如大家自由自在地上课……可我还是走了很多弯路,没有把尽可能多时间放在做游戏上,一是毅力问题,人毅力和习惯是需要培养,不是说你想爆肝就立马爆肝……,然后哪怕卖不好也作敲门砖,进大厂进游戏行业体(zhao)验(kou)一(fan)番(chi),谁知快乐的大学时光快结束了

创造体验式情境的游戏设计:专访未来学家斯图亚特·坎迪

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Stuart:有来自 ETC 学生,也有来自建筑学院、戏剧学院、Heinz 学院(公关管理学院)学生……我认为,谈论一个谱系,比如它从哪里来?它动机是什么?为什么人们用这种方式来架构它?……但是,当我们试图构思或发挥想象力时,如果构建出扩展性思维,构建出正在概念化环境,秉持这种设计理念

骷髅女孩(Skullgirls)

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人物动作连招会非常爽快,熟练的话甚至连到 100 招以上。……本作是由美国大学生同人漫改编游戏,画风不仅有标准美式漫画风格,也融入了不少日式漫画味道

协同开发、技术探索与游戏分销:游戏设计教育家汤姆·科贝特专访

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在此期间,我为大学的远程教育部门工作,那时是世纪之交,课还是新事物,我们面临很多挑战:比如当时人们还在使用调制解调器和……我找到公司首席执行,问他是否需要一位能够管理客户、项目和建筑方面的人才。……当下只需 3、400 美元,你就能买到一台头显,戴上它就能获得两小时沉浸式体验,而且与十年前 Oculus

Yesterday(Yesterday)

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我们已经在摩点开始众筹了!(戳我!)有很多良心周边小礼品哟!还请大家多多支持!……获得奖项: 第7届中国优秀游戏制作人大赛 非专业组 最佳游戏创意奖 第一名 2015中国大学生原创动漫大赛……《Yesterday》 蜜蜂 - 【毕业季】独立:在贫瘠土地上 唯爱才能永生不死 世界移动游戏大会

IndieCade 2021 获奖名单

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IndieCade 官网IndieCade 2021 全部提名名单IndieCade 2020 获奖名单……Chaldea 官网Peter Adkison 自 1990 年以来一直在桌面游戏行业中活跃,创办了一系列企业……在他担任首席执行官的 11 年期间,威世智公司出版了《万智牌》,收购并重新推出了《龙与地下城》,并将精灵宝可梦式卡牌从日本带向了世界

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #12:University of Skövde 这次先聊 Serious Game

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瑞典公立大学是一个联合体,由政府统一管理,而且各个大学之间是资源共享,意味着你申请了这个学校也可以去别的大学修学分……你了解到很多不同文化。……介绍网址在此

sgnieb: 人工智能在游戏制作上的探索(一):深度学习与图像生成&音乐合成

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下图为我自己使用作者官网生成器生成例子。……,具体大家可自行进入网址浏览,这里就不多赘述了,贴几张gif吸引眼球。……在生成之后还可以对这段音乐进行微调,比如说乐器之类具体就不介绍了,界面很简洁,操作也很简单,只需要点点点就够了

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