雪境迷途遇仙踪(Madohi Shiroki no Kamikakushi)

indienova.com/steam/game/1854980

本作由知名画师萌木原文武(代表作《游魂》系列)担当游戏原画与角色设计,由多位业内资深写手共同创作剧本,……您也可以在HIKARI FIELD官网商城购买到本作的STEAM / HIKARI FIELD双平台激活版本……store.hikarifield.co.jp/shop/madoki已在STEAM购买的用户前往HIKARI FIELD官网商城通过验证功能也可以免费领取一份副本

GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何快速高效地完成UI界面设计?这五种主要的解决方案你应该知道

indienova.com/u/gadqq/blogread/30524

笔者将为大家介绍业界常用的UI解决方案,并对它们简单地分析对比。……2.4 FairyGUI 官网地址:https://www.fairygui.com/download……参考资料1、Unity官网:https://unity.cn/2、Siki学院:http://www.sikiedu.com

《诺亚的困境》发售日宣布及开发日志 #3:设计总结与回顾

indienova.com/indie-game-development/the-development-log-of-noahs-dilemma-3/

《空箱》所呈现的问题更多是内容设计上的挑战,好比我知道终点在哪里,但却不知道去终点的路要怎么走。……,放哪里都可以。……否则游戏永远都做不完;没有完美的游戏,做到一个让自己满意的程度,就大胆发售吧,因为这样,我们才可以接着下一款

附带导航!一做就上手第一次的游戏程序设计(Game Builder Garage)

indienova.com/game/game-builder-garage

就上手第一次的游戏程序设计, 附帶導航!一就上手 第一次的遊戲程式設計。……从任天堂开发室诞生崭新的程式设计游戏软体 只要依照导航,把不思议生物“小节点”连接起来,便能够享受游戏程式设计的乐趣……、添加背景音乐等等,自由地设计游戏程式

阿敏Amin:追忆or追寻?我的游戏体验

indienova.com/u/aminsmile/blogread/7893

说实话,第一遍几乎没有感觉到“游戏”本身应有的上瘾与快乐,只是单纯的觉得这个游戏设计的很巧妙,最喜欢的设计是最后的报幕与鸣谢……可以说,设计者把游戏历史放在了与游戏主体同等重要的地位上。……这段时间我在玩另一个游戏《Kreator星季》,它由香港理工大学设计学院的6学生设计完成,安卓在TapTap

气合社:【依盖之书】当设计这个角色的时候,我们在想些什么? - 巡林游侠背景故事设计心得。

indienova.com/u/qhs201844/blogread/29707

策划舟舟和小云从美术同学们的草图中获得了设计思路,为迭代设计提了不少建议,美术组的同学们也从资料设定中汲取了许多灵感……,最终一同完成了这一版令人惊艳的迭代设计。……至于柯扬娜来到学院中,成为黑卫一员的日常故事,在这里便给各位玩家朋友们卖个关子,等待大家在游戏中自行发现吧

逃离之夜(The Night of Escape)

indienova.com/steam/game/3404670

逃亡之夜是一款以恐惧、惊悚和逃脱为题材设计的独立游戏。……故事发生在以70年代为背景的废弃学院之内。……在我们醒来时,已然倒在了这座废弃学院的大门口,身后就是逃出去的门,可是却被障碍物给封死了,没有办法,我们必须进入学院内部一探究竟

游戏历史上的今天:《热血物语》

indienova.com/history/425

故事围绕日本高校展开,而人物设计走的 Q 版路线。……以前冷峰学院的会长鬼冢崇实力强劲为人谦和,但在龙一龙二两个转校生转入冷峰学院后,联合其他人将原会长赶下台……玩家需要击败路上的杂兵们获得金钱,然后用钱食物(回血、提高能力)、秘籍(学习新招式)、特殊道具(提升能力值

小组帖子:大部分游戏机制和功能实现了

indienova.com/groups/post/159

Zhao#3 冷暴力好 Jerry Zhao: @高鸣 交典创艺#4 请问大神,Unity Web能发到哪里呢……龙语游戏: 根本不用脑子就知道你做出来的关卡设计的结构和画面感啊~已经成体系了 龙语游戏: 根本不用脑子……高鸣 蜡烛人挚友: @Dragon Whisper Game#8 是,利用以往的设计经验来提高制作速度

Ean 的结局(Ean's End)

indienova.com/steam/game/2114240

我负责游戏的内容和故事设计,我的老婆负责实现游戏程序,而大家看到的所有美术元素,是我还在上大学的表妹牺牲了一个暑假的成果……但是我在故事剧情里加入了不少rougelike的设计要素,我很喜欢rougelike,经常想如果一个冒险故事可以和……玩儿这个游戏只需要一个可以进行单击操作的鼠标,你会知道点哪里的,做出选择并且单击就好了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.061 秒(地球人时间)