小组帖子:十分感谢昨天联系我的朋友!

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实话说,我们内心有点忐忑,第一次独立游戏,题材又这么任性,挺担心收到各种嘲讽,团队的士气会受到打击。……我们没有从商业角度考虑,更多的是想通过游戏的方式,展现出自己一些对现实的真实感受,顺便探索独立游戏到底应该怎么去做……(转发自:原日志地址

小组帖子:【三渲二】森林小场景

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现在才算真正开始将最开始的想法付诸实践了╮( ̄▽ ̄)╭所以转了一圈,最终还是决定回去建设潮痕镇了((转发自:原日志地址……怎么做的 ReEd1327: 酷

小组帖子:她在等你,我也是(作品于今晚12点正式发售!)

indienova.com/groups/post/103869

一直以来,我深知自己只是个普通人,而游戏仿佛是溺水时的救命稻草,只能抓住、再死死抓住。……我不好说自己已尽全力,但真的尽力了,这个世界并不是只要努力就能得到回报,正如再怎么用力抓住沙子,你也阻止不了它从指缝滑落……(转发自:原日志地址

小组帖子:她在等你,我也是(作品于今晚12点正式发售!)

indienova.com/groups/post/103870

一直以来,我深知自己只是个普通人,而游戏仿佛是溺水时的救命稻草,只能抓住、再死死抓住。……我不好说自己已尽全力,但真的尽力了,这个世界并不是只要努力就能得到回报,正如再怎么用力抓住沙子,你也阻止不了它从指缝滑落……(转发自:原日志地址

Ashen:不需要安全感就是自由

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的轮船好友问我一个问题‘如果给你一个亿你会用来做什么’我还真的认真的想了一下,这些钱并不能带给我安全感,比如买到一个健康的身体什么的……,没有需求的话与世界再无关联,非常安全,也就十分安逸,长大了就再也没有这么想过了,这些感觉可是活着的证明

小组帖子:为人类修纪念馆

indienova.com/groups/post/98804

发起:民主游戏设计 游戏就是为人类修纪念馆(转发自:原日志地址

骷髅酒店(Skull Hotel)

indienova.com/game/skull-hotel

不可预测的危险多种原创恐怖机制和数十个藏身之处,让你永远无法预知下一个威胁来自哪里。……留下你的印记在前台的访客簿上签名,证明你成功存活。你的名字会被铭记,还是会成为又一个失踪的客人?

心灵检查点:回答各位所有的问题...这问的都是?

indienova.com/indie-game-development/mental-checkpoint-the-answer-to-everything-100k-q-a/

B 站:链接地址原视频地址:Youtube原作者赞助地址:Patreon翻译:蒋一回答各位所有的问题.

小组帖子:在GMS2绘制中文

indienova.com/groups/post/1386

发起:骨折好少女 关于如何绘制文字的部分看这边 这篇文章就是点简单的补充而已方法通常为两种 自己按照需要吧……我们就可以看见绘制出来的中文啦当然也可以完全不需要丧心病狂地吧22m的微软雅黑塞进去,折衷的办法塞个字体数量够用的字体就行了(转发自:原日志地址……用第一个方法从代码里添加成功了,用第二个方法不知道怎么绘制,导了字体+贴了代码后运行,弄不成功Orz

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

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GameRes游资:你对自己这款游戏怎么评价?希罗:好玩。……【设计思路:在所有的碎片时间思考、设计和记录】GameRes游资:我们看到你的游戏中只有很简单的元素……目前游戏已在STEAM中发布,商店地址为:http://store.steampowered.com/

版本:Early Access


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