indienova.com/game/apex-legends-mobile-distortion
然而,病毒实在太过强大,最终损毁的是这整个区域的财务状态。……终极技能:罗迪之癫罗迪投射出一面闪烁着光芒的墙壁,让对方无法看穿或扫描。……罗迪的节奏 - 在您的终极技能作用期间,站在罗迪附近的队友装填速度加快
indienova.com/groups/post/99544
按照人气最高排名就可以看到体验人数最多的前几名地图。……地图门槛不能太高,且整体难度不能太低,也就是说你要通过跨度来提升它的难度,让它更具备挑战性;未知性,不是那种我一进去玩就只知道你整个地图的讨论……游戏的设计肯定是最重要的,其次就是你的建模、贴图这些的精美度,我个人而言,你画面再“丑”或者说简单,只要可玩性高我也是玩的进去的
indienova.com/game/color-water-sort
仔细计划每一步,避免失败!……在 3 种模式中完成成千上万个关卡: • 经典模式-轻松体验• 计时模式-限时通关• 困难模式-步步为营
indienova.com/u/ceasia/blogread/30474
4.前亚马逊开发人员:《Crucible》的失败是注定的在亚马逊游戏工作了 7 年的高级系统设计师 Stephen……Dewhurst 声称前东家在游戏研发方面存在极大的问题,称其制定的工作制度极为严厉,并认为由亚马逊游戏自研的科幻射击游戏……回顾在亚马逊工作的 7 年时间,Dewhurst 说道:“在那儿的 7 年里,我不能学习任何有关创作艺术
indienova.com/u/naoer0810
我是玩家:http://games.sina.com.cn/g/zt/iamagamer/index.shtml
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开发者的话 开发这款游戏的初衷很简单,不管是宅还是现充,我们都是孤独的。……制作命运线的初衷很简单,我希望能有那么一个人,不知道他是谁,不知道他长什么样,但我可以在繁忙的生活间隙中找他说话……,说一切想说的话,他永远会在我需要他的时候出现,并一直在那里等着我
版本:Early Access
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