寻宝虎(Treasure Tiger)

indienova.com/steam/game/3805710

宝藏虎就在外面——他在笑,在看,等待。 他一切都是运气……可他可不是来公平游戏的。……为了摆脱财务危机,你开始不停地旋转。但这个游戏不仅仅关乎金钱,它关乎生存。……你必须:仔细监控周围环境使用 E 键 快速关闭窗户节省手电筒电量危险出现时迅速反应如果失败,他就会闯入你的家

寻宝虎(Treasure Tiger)

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宝藏虎就在外面——他在笑,在看,等待。他一切都是运气……可他可不是来公平游戏的。……为了摆脱财务危机,你开始不停地旋转。但这个游戏不仅仅关乎金钱,它关乎生存。……- 如果失败,他就会闯入你的家

阿尔迪亚之塔(Tower of Ardia)

indienova.com/steam/game/1551540

不知不觉之间,一个和高塔一样,名为阿尔亚的小镇出现在了高塔附近,而小镇当中也出现了以审核冒险者的资质为职责的冒险者公会……而如今,一名信心满满的女性冒险者蕾拉正站在艾尔亚之塔的入口,想要用塔中的宝藏拯救自己重病缠身的妹妹……她能否战胜弥漫高塔中的神秘力量,拯救自己的妹妹?

寻欢:设计规则的正确姿势:首先要讲道理

indienova.com/u/wczfjykwm/blogread/4420

首先要讲道理之所以 Cuphead 不讲道理,是因为对于游戏中的大多数关卡对于玩家来说,除非失败那么一两次……即使是透露少量的信息,也会让玩家在失败时意识到,是自己没能学到其精髓,而非设计者利用了自己的无知。……迈中,一旦经过了几关,游戏几乎没有新的机制给玩家学习,除了一些偶尔出现无关整体体验的小难题

设计规则的正确姿势:首先要讲道理

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首先要讲道理之所以 Cuphead 不讲道理,是因为对于游戏中的大多数关卡对于玩家来说,除非失败那么一两次……即使是透露少量的信息,也会让玩家在失败时意识到,是自己没能学到其精髓,而非设计者利用了自己的无知。……迈中,一旦经过了几关,游戏几乎没有新的机制给玩家学习,除了一些偶尔出现无关整体体验的小难题

ReturnDs:最棒的旅途

indienova.com/u/returnds/blogread/29614

(还是其实剧情里有提,但是没注意到?)《质量效应2》,首次发行于2010年。……与其《质量效应2》是一款完整的游戏,倒不如说它是《质量效应3》的超大型预告片。……看过的一本写作书(可能是《开始写吧——推理小说创作》)中提到过,无论故事的走向、结局怎样,只要开头足够吸引人就能有不错的销量

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#007——角色能力系统后续(周更)

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1410

就是因为跟随了多年的“虫”,去医院治疗后的今天,的身上带着从核聚变中提取出来的名为碘131的放射性元素……天天对着家人、同事各种辐射,然后每天晚上睡地上,与儿子保持1米以上的距离……好吧,继续之前的角色能力系统设计。……,所以我会尝试用一种特别的方式展现出没上色的线稿手绘场景,结合到实际地图系统中

堡垒之夜(Fortnite)

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全球气候变暖,环境污染越来越严重,出现了一批怪物,他们开始晚上入侵人类的领地。……训练中,年轻人们要学习跳伞技能、建造技巧、枪支使用,如何逃离恶劣空气等。……训练失败的年轻人们都会被传送回原来的村庄,最后的优胜者将会成为村庄的勇士,带领大家一起保卫自己的家园

CIKIDA:如何设计高难度游戏

indienova.com/u/neilliu/blogread/35296

简单的游戏之所以无聊,是因为玩家就已经预期了自己会胜利,所以胜利时不会有什么感觉。……游戏难度不必跟着玩家水平水涨船高(这里的是同样的挑战的难度)。……我在寻找合作伙伴(美国最好,现居纽约),欢迎游戏开发者与我联系,也欢迎与我讨论关于游戏设计的问题

错误 143(Error143)

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他一边皱着脸,一边说:“怎么了,失败者?”他试图忍住哈欠。“你为什么凌晨 3 点给我打电话?……“别告诉你想我,”他,挑起眉毛。 当他这么的时候,你的身体里涌出一股蝴蝶效应,你不好意思承认。……你知道他只是在看网络摄像头,但有那幺一瞬间,感觉他直视你的眼睛。“不认为其他人会上当,只有你。”

版本:Early Access


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