mioku:讲讲近期发布微信小游戏的流程与感受-2 软著申请、平台SDK接入与发布审核流程

indienova.com/u/mioku/blogread/35868

核心的极大内容便是 通信方式、数据库、数据处理。……接下来的一步才是一游戏商品的生死关键——宣发!这一步对于个人开发者来说困难异常。……3.积极关注各类平台的帮扶策略,例如游启动企划等等

zrzqy1122:想请教一下各位开发者关于steamdirect的问题。感谢大家的帮助

indienova.com/u/zrzqy1122/blogread/3182

steam上买过游戏。完全没有steam开发者的经验。。所以想请教各位关于steam的规则。……其次,请问steam的成就系统和补丁这方面是怎么做的?是项目代码里设置的吗?……最后,请问steam账号体系是什么样的?新手可能提问有些不清楚,非常抱歉

二次元塔防《加把劲魔女》宣布参加Steam新品节,并发布限时试玩版

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《加把劲魔女》是一以魔女为主角的 RPG,玩家将伴随魔女一边作为咖啡师运营咖啡店,一边作为魔女解决超自然事件……试玩版把可游玩的主线剧情延长了两天,同时将有的客人(美少女)来访。……每一天的循环中,是多做几笔生意提升收入,还是去阿罗拉城中的书店美容店提升属性,抑或是和顾客们建立更牢固的关系

Nova-2N7SZc:永恒之塔新服前瞻:异世界魔法少女降临!鲁米内斯新服预约开启

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/36771

服预约三大亮点】零氪也能搬空奖励池  即日起至5月27日,登录完成服「鲁米内斯」预约,三大活动让你开服即赢起跑线……新技能与烙印系统加持,无论是刷副本还是团战 PK,都能体验到全新战斗乐趣。  ……当星芒少女的剑光划破亚玛兰塔的夜空,你准备好成为异世界的闪耀主角了吗?

Azaz:开发日志 其一

indienova.com/u/azaz/blogread/24258

超级受打击........虽然感觉自己不像是能做出来,不过还是被自己遇到的问题整的爬不起来了..一开始没有怎么想设计整个游戏逻辑框架…….按照这样下去可能每加入一个功能就要解决两三个衍生问题,解决衍生问题又可能会遇到衍生问题的衍生问题..…….....本来做的速度很快,然后到现在体力都消磨解决小问题上面.连加入的功能的精力都没有了.本来以为自己已经从这些问题上毕业了

勇者大人:Zombie Eschatology 喪屍末世錄 製作緣起

indienova.com/u/avatar996/blogread/1990

近年來,喪屍風潮興,我也不例外的受到感染...無意間從觀賞陰屍路影集開始,中毒後,繼續玩陰屍路的冒險遊戲……超級期待的~也玩了垂死之光 Dying Light,一個喪屍開放世界的跑酷大作,超難的,喪屍很耐打,……,希望會遇到喜歡喪屍題材的同好,謝謝!

Ralph:《重构》硬核塔防开发日志3

indienova.com/u/ronghua778/blogread/29258

这还是在未计算高科技塔对概率的影响以及未来可能增加总配方数的情况下。……20个,由于可能组合的减少,导致局游戏的体验丰富度降低了,且仍然没有完美解决特定合成塔+特定元素技能概率低的问题……虽然当时还没想到怎么解决,但至少知道通过增加更多的资源是行不通的,而是应该思考如何动态控制不同行为游戏过程中的相对价值

《重构》硬核塔防开发日志 3

indienova.com/indie-game-news/devlog-refactor-3/

这还是在未计算高科技塔对概率的影响以及未来可能增加总配方数的情况下。……20 个,由于可能组合的减少,导致局游戏的体验丰富度降低了,且仍然没有完美解决特定合成塔+特定元素技能概率低的问题……虽然当时还没想到怎么解决,但至少知道通过增加更多的资源是行不通的,而是应该思考如何动态控制不同行为游戏过程中的相对价值

电脑 RPG 游戏史 #43:大地传说 - 黑暗王座、地城入侵

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-43/

游戏采用了重制版的《魔眼杀机(Eye of the Beholder)》的引擎,创造出了一允许你自由定制随机地牢的实时角色图形化……不过,采用第二版《高级龙与地下城(AD&D)》规则来设计一实时角色类 rougelike……由于 TSR[1] 的《高级龙与地下城》规则仅仅是为了回合制团队型 RPG 设计的,因此将其强行用到一款单角色实时地城探险游戏上会造成的麻烦可想而知

《电竞教父》在 Steam 上进行 Playtest 的数据分享

indienova.com/indie-game-development/share-the-playtest-data-of-esport-godfather-on-steam/

近期想找一些关于愿望的参考数据,但没有找到太多,所以就想着把自家作品最近 Playtest 的数据公开下……《电竞教父》是一 Moba 主题的卡牌游戏,也是我们工作室的第三部作品,前两作为《变量》和《变量 2……《变量》总销量大概 2.8W 左右;因为合并包体并赠送等特殊原因,《变量 2》的数据不好分析,我们至今也不清楚卖了多少

版本:Early Access


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