Lo5t:我在EA会员里浪费的720小时

indienova.com/u/lo5t/blogread/31468

你根本不能游戏里获得相对公平的竞技体验,反而在游戏规则下,对战冲突一直在进行。……同样的,游戏操作上增加了很多辅助功能,避免玩家先操作难倒。……三部曲的核心一直在讨论造物主和创造物之间的关系

银行模拟器(Bank Simulator)

indienova.com/steam/game/3355800

银行模拟器是一真实的银行管理游戏,在这里您可以建立、管理和扩展您的金融帝国。……柜员办公室与客户服务:管理存款、取款和开户业务

Relief:This Is My Village [序]

indienova.com/u/relief/blogread/35683

一个刚刚起步的游戏开发者终于开始写【开发日志】了,其实很早之前级萌生了开发游戏的想法,却苦于自身的三分钟热度,一直没能坚持下来……&模拟经营类游戏,开发这款游戏的初始想法就是,公司摸鱼的时候,没有一适合摸鱼的游戏,所以想开发一自己觉得好玩的……,开发一摸鱼的游戏,不期望有多好玩,只期望能结果,且至少自己觉得好玩

compass:【开发日志】最近做了啥?

indienova.com/u/astray/blogread/37704

最近一直在边学边做一轻rogue。 目前只是练手。 项目的其他内容和进度可以看之前的视频。……最近一直在边学边做一轻rogue。 目前只是练手。 项目的其他内容和进度可以看之前的视频

幻世激战(WW Fantasy)

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但是当时美术资源不过关,不能上线,于是就开始找美术后来资金不足了,就停止开发了,我们虽然也想恢复开发……因为游戏行业上班本身压力就很大了,再加上开发这个项目压力就更大了,所以团队里面一些人选择放弃这个项目,而我们又不能实现全职开发……,并且游戏一直以无资金状态开发,所有才会一直拖,最终导致游戏停滞

兰卡斯特泄露事件:呼叫中心危机(The Lancaster Leak - Crisis At Call Center)

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·芭杜 (Valerie Bardot) 仍然失踪,似乎又一盘录音带泄露。……第三人称扭转从多个安全摄像头、被黑的电脑和被窃听的电话的角度进行游戏。……有什么东西潜伏着磁带意味着实体......特征 时长30分钟 线性剧情 跳跃恐慌

战姬拉斯蒂尔:无限的迷宫城(Rustil: Eternal Labyrinth Castle)

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开发:神ゲームズ。发行:KTMG LLC。……这是一爽快感十足的 Roguelike 动作游戏。……主角鲁斯蒂尔对自己的过去毫无记忆,他吸引到了这座迷宫般的城堡中

无遮:去月球:结果往往不比过程更重要

indienova.com/u/wuzhe/blogread/1053

虽然已经开始搜索《去月球》究竟是一怎样的游戏,但是我还是饶有兴趣的听同事描述着自己的认知,某种意义上……接触游戏的最初阶段,自闭症这个元素一直在我脑海中挥之不去,我抱着自己预先的想象去过度的审读游戏的一些细节……《去月球》并不想回答我的一切疑问,它只是为我们讲述了一个与遗忘与执念有关的故事,无论真实还是修改过的梦境

神和恋心(Kamisama to Koi Gokoro)

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从小教会收养的女主人公一直以成为修女为理想,忙碌充实的度过每一天。……在一直担心主人公的青梅竹马和前辈的帮助下,距离终于近了一点。……圣诞夜开幕的圣夜祭之前,主人公要选择成为一直向往的修女,还是为了恋情放弃修女的道路

游戏历史上的今天:《勇者斗恶龙怪兽篇 Joker》(北美),《光环 4》

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它以《勇者斗恶龙》的中世纪设定为背景,但是玩法上类似于 Pokemon 的召唤兽捕捉与交换,玩家角色战斗过程之中不能做出任何攻击或防御……这些进化都有一个共通的特色:尽管《Joker》宣传上弱化了 DQM 的招牌而强调的符号,但在游戏感受上却令玩家结结实实地感到这的确是一基于……对之前的角色和资产视觉上进行了彻底改造,相当于从头再来,而且采用动作捕捉用于场景内的动画

版本:Early Access


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