游咖会:[游戏次留]为何费尽心也无法提升次留? 不妨试试“玩家次留心智模型”

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但是如果你在剧情上没有信心,或者说你的玩家本身就是被页游洗礼过的,完全不在意剧情,就是一味点点点,知道要怎么成长怎么变得更强就好……,然后头疼怎么解决。……或者说我们只要事先知道说有问题,改了再说,为什么精确的知道百分比

老高:【2023-9-13】如何在游戏中添加一只亲切可爱又活灵活现的大猫咪?强大的动画插件功能实战演示,这300块花得值吗?

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而图二则是禁止踱步,这样会导致大猫咪一直在奔跑。……,有时会以警戒姿势缓慢地移动,四肢的移动各个方向上都比较合理,这一点其实已经比大多数做8方向动物动画的解决方案优秀了……完美地解决了我所遇到的困难,虽然后来别人告诉我,这些东西虚幻引擎里面其实都有现成的......但至少是解决了我目前项目上的需求

奇亿音乐:游戏配音中必须要重视的环境问题

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游戏配音中会有很多环境问题存在,比如混响、驻波等等,这些问题如何解决才能不影响配音?……驻波会引起声音浑浊,某一个点点声音变大,声音听起来嗡嗡的,非常难受。……在有能力解决问题之前,关键在于先识别出声音存在的问题

方程:9月19日

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氛围渲染方面,和少年漫完全不同,青年漫里的雷普戏都很直露,很单调。……如果我上面说的太玄,就换个说法吧:青年漫里的“性”,都不怎么黄,但总是很暴力。……现在一,我想起了今敏的《盗梦侦探》和押井守的《攻壳机动队》里也有雷普戏

小组帖子:憋屈的角色,感觉灵感枯竭了

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发起:dlgame 听说爱上一个角色才能诠释好一个角色,实在做不到,你会不会爱上自己?……我自然是不接受的,作者明明当好人去写,怎么到了老师这里成坏人了。……至于鬼更是兽比不了的高评价,聪明会办事会做人的叫鬼,不会说话只会叫唤的叫兽

dlgame:憋屈的角色,感觉灵感枯竭了

indienova.com/u/dlgame/blogread/18752

青面兽杨志 听说爱上一个角色才能诠释好一个角色,实在做不到,你会不会爱上自己?……我自然是不接受的,作者明明当好人去写,怎么到了老师这里成坏人了。……至于鬼更是兽比不了的高评价,聪明会办事会做人的叫鬼,不会说话只会叫唤的叫兽

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

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首先先谈谈开发问题为什么这四年多一坚持使用RpgMaker?……也许这有点搞笑,为什么我不去用更高级的开发工具?……这只是一个例子,未来还需要更多补充才能让这个系统运行起来。为什么制作时代系统

yuchting:每一个独立游戏开发团队都有一个故事(下)

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本来商量好,剧情故事是要系统策划小伙伴写的,挣扎过2个多星期之后,只挣扎出一个故事大纲,细化对白的时候……然后是PVP系统,消除类游戏怎么可能能够做PVP?……,当时,我正在兴头上,再怎么说,我完成我的作品项目啊,我说,当然继续租啊

xunyoukeji:从同心同德到同归于尽,独立游戏组团应该如何选择合伙人

indienova.com/u/xunyoukeji/blogread/23289

同时独游君也希望游戏创业的路上,找到同的知己,一起前行,创造美好的明天。第一、合的是人品。……对于团队来说,这是特别重要的,如果公司老板,股东在遇到问题的时候,就是一脸的不自信,一脸的负面情绪,那必然会影响整个团队的战斗力……创业绝对是最苦逼的事情,没有之一,任何伟大的公司都是一点点做起来的,成长期间必然会遇到各种问题,各种煎熬

小组帖子:从同心同德到同归于尽,独立游戏组团应该如何选择合伙人

indienova.com/groups/post/43741

同时独游君也希望游戏创业的路上,找到同的知己,一起前行,创造美好的明天。 第一、合的是人品。……对于团队来说,这是特别重要的,如果公司老板,股东在遇到问题的时候,就是一脸的不自信,一脸的负面情绪,那必然会影响整个团队的战斗力……创业绝对是最苦逼的事情,没有之一,任何伟大的公司都是一点点做起来的,成长期间必然会遇到各种问题,各种煎熬

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