indienova.com/u/zrzqy1122/blogread/3182
只在steam上买过游戏。完全没有steam开发者的经验。。所以想请教各位关于steam的规则。……其次,请问steam的成就系统和补丁这方面是怎么做的呢?是在项目代码里设置的吗?……最后,请问steam账号体系是什么样的呢?新手可能提问有些不清楚,非常抱歉
indienova.com/u/gadqq/blogread/13872
中小团队在立项前更加要尽可能多的下功夫去调查这些方面的数据,因为这些经过验证的数据,绝对比凭着自己的兴趣爱好去做一款游戏要可靠的多……那么,《暗夜长梦》的研发团队是如何是怎么管理团队的呢?……团队的沟通并不是遇到了问题以后大家坐在一起商量怎么办然后民主投票
indienova.com/u/mioku/blogread/35868
核心的极大内容便是 通信方式、数据库、数据处理。……接下来的一步才是一款游戏商品的生死关键——宣发!这一步对于个人开发者来说困难异常。……3.积极关注各类平台的帮扶策略,例如新游启动企划等等
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/36771
【新服预约三大亮点】零氪也能搬空奖励池 即日起至5月27日,登录完成新服「鲁米内斯」预约,三大活动让你开服即赢在起跑线……新技能与烙印系统加持,无论是单刷副本还是团战 PK,都能体验到全新战斗乐趣。 ……当星芒少女的剑光划破提亚玛兰塔的夜空,你准备好成为异世界的闪耀主角了吗?
indienova.com/u/gadqq/blogread/19505
同时游戏操作手感流畅,战斗体验爽快,开发团队也在努力将《神明在上》打造为一个完成的新动漫国风游戏IP。……本次品鉴会还特别邀请到了腾讯游戏学院院长夏琳、腾讯互动娱乐新领域探索运营负责人杨明、腾讯互动娱乐新体验与技术部副总经理沈黎作为活动的嘉宾……腾讯游戏学院聚集了腾讯及行业内策划、美术、程序等领域的游戏专家,我们将为全世界的创意游戏团队提供专业的技术指导和游戏调优建议,解决团队在开发过程中遇到的一系列问题
indienova.com/u/azaz/blogread/24258
超级受打击........虽然感觉自己不像是能做出来,不过还是被自己遇到的问题整的爬不起来了..一开始没有怎么想设计整个游戏逻辑框架…….按照这样下去可能每加入一个功能就要解决两三个衍生问题,解决衍生问题又可能会遇到衍生问题的衍生问题..…….....本来做的速度很快,然后到现在体力都消磨在了解决小问题上面.连加入新的功能的精力都没有了.本来以为自己已经从这些问题上毕业了
indienova.com/u/ronghua778/blogread/29258
这还是在未计算高科技塔对概率的影响以及未来可能增加总配方数的情况下。……20个,由于可能组合的减少,导致单局游戏的体验丰富度降低了,且仍然没有完美解决特定合成塔+特定元素技能概率低的问题……虽然当时还没想到怎么解决,但至少知道通过增加更多的资源是行不通的,而是应该思考如何动态控制不同行为在游戏过程中的相对价值
版本:Early Access
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