《诺亚的困境》开发日志 #2:编程总结与回顾

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商店系统11. 背包系统12. 对话系统13. 文字外观处理14. 手柄支持相关15.……踩坑是一种必然虽然说做《诺亚》没有遇到什么技术上的挑战,但依然踩了数个印象深刻的坑,其中不乏早就略有耳闻但没怎么当回事……写任何代码前先确认这款游戏是否需要支持手柄,如果需要,提前思考要怎么对应手柄与键鼠游戏中的无缝切换

只属于「她与花」的往日(The Bygone Days of Her and the Flowers)

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真正的花神诞祭、密室中发生的「不可能犯罪」、预示着世界将毁灭的地震……「神」不在的须弥城,你能否揭开命案的真相……「…纳西妲…」 「我终于…又见到你了……」 本作是一基于人气游戏世界观与角色设定,二次创作的粉丝向文字冒险游戏……海龟汤」小游戏 * 同人作品,与原作游戏官方无关,剧情不代表原作游戏的观点与立场 旅行者纳西妲一众人解决须弥城的危机后

电脑 RPG 游戏史 #38:荣耀任务 - 魔障、暗影术士

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中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会中文版项目网址:https://crpgbook.cn本书(《……角色系统和该系列的几部前作类似,拥有三大核心职业,玩家也可以将其混搭。……2 译者:上述均为原创翻译。两游戏虽然名字上有重叠,但实际上是两个单独的游戏系列

未元物质 Primateria(Primateria)

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元物质》中踏上一段史诗般的旅程,这是一重新定义了肉鸽卡牌游戏的游戏,并向经典的《游戏王》体验致敬……元物质》中踏上一段史诗般的旅程,这是一重新定义了肉鸽卡牌游戏的游戏,并向经典的《游戏王》体验致敬。……独特法力池系统: 《元物质》引入了与融合机制相结合的独特法力池系统

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

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可以说 GMS2 的中文用户很少,百度贴吧关注人数也破万,资料很不成体系,很多前人的资料和文章都未被人整理……,删除不当内容导航模块快速索引社区:国内比较大的GameMaker中文社区和推荐的QQ群求助:提出你使用过程中遇到的问题……陈康: @Linpean#0 好多人有能力建设小站 gmmaker.cn 弈者: 官网注册必须要用VPN

小组帖子:OPD01-《魔物酒馆》-场景设计

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时间:2天(OPD↓)(初版Style Guide,场景地块设计↓)前言绘制《魔物酒馆》前,正在画第三个……把设计文档具,则能够让自己快速清醒。如果游戏的玩法不够有趣,绘制的时候脑袋是空的。……玩家只能知晓其移动路径,可以选择汇合或者

吼小吼:游戏多结局真的好吗

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使命召唤9的双结局,影响结局的选择最后一关。……但众所周知,这两游戏属于半开放世界的经典作,支线任务和收集要素远远超过主线任务的乐趣。……怎么会这样?其实这和游戏设计者的理念有关,国外设计者认为,多结局rpg的选择,由玩家的不同而会不同

杉果娘:杉果日报:《守望先锋》制作人辞职;Steam或推出边下边玩

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上公布)表明,Valve正在准备一种系统,可让Steam用户在下载游戏时使用他们所谓的“即时游戏”技术……但根据Valve的习惯,它可能会在某一天的星期二出令人惊喜的更新。3.……值得一的是,此次登陆PC平台《新美妙世界》依然不支持官方中文。4.

破碎联盟(Broken Alliance)

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《破碎联盟》正在持续更新中,如果您遇到任何问题欢迎加入我们的QQ群向我们提供反馈!……》以及《圣战群英》等老牌经典游戏的启发,并在此基础上加入了新潮的卡组构建玩法。……《破碎联盟》采用基于卡牌的战斗系统,每个阵营都有独特的风格

KazabanaGameStudio:从一开始来做个SLG吧

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独立游戏开发实录 程序篇(一) 从一开始来做个SLG吧 | indienova 独立游戏话说我正在开发一个……(子系统包括游戏规则、游戏对象数据结构等,而引擎主要负责视图、声音、输入接收、外部存储这些),同时它也是一个例……这时,响应函数处理玩家操作,调引擎代理接口函数将游戏变化反馈出来,例如void game_scene

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