第三阵营正式亮相,经典RTS《风暴崛起》更新「至上火力」现已上线

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第三阵营维拥有与全球防卫部队与风暴王朝完全不同的外星体系,阵营玩法由三个关键系统组成:征服与献祭维可……「征服」敌方步兵,使其死亡时复生为觉醒者 —— 维的忠诚仆从。……觉醒与扩张维的扩张系统完全不同于人类阵营

Nova-2N7SZc:《敢达决战》夏日热烈开战 新机体逆A敢达(月光蝶)惊喜亮相!

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机设极具线条美,就像∀这个符号在所代表的寓意“For All”,完全区别于以往,是一独立于传统高达风格之外的机体……而当逆A敢达出现在《敢达决战》中,它变成了早在正历以前就开发的机体,隐藏在比西尼郊外的石像中。……官网链接:https://gd.mobage.cn/home/  扫码关注《敢达决战》微信公众号  获取最新情报

近期发布微信小游戏的流程与心得:引擎选择、资源分包、软著申请、SDK接入及审核流程

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于是,失去 Debug 耐心的我果断切换了引擎(文章发布时,Tuanjie 似乎已经解决了 SDK……如果你实在怕麻烦,想节约一些时间,也可以直接寻求代办服务。……前文也引用了同系列文章,如果你初步了解后有兴趣,也可以跟随这位作者的日志,从零开始试试发布一小游戏

牧野在册:作为游戏策划,提美术需求的时候应该注意什么?

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实在是最近遇到很多新人朋友请教如何规范地美术需求这个问题,尽管自己不是美术,但作为入行两年多,曾在一个项目中输出过上千个美术需求的文案策划……当然这只是开玩笑,实际工作中,美术需求的除了文案策划之外,执行策划,甚至是系统策划都需要做的。……而大多数策划在美术需求的时候,基本集中角色,场景,道具,界面,图标这几块,且不说美术的工作流程具体如何

主权辛迪加(Sovereign Syndicate)

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那你遇见问题都怎么解决?动手?动嘴?用魔法?还是上炸药?随你怎么样都行,你能用的牌全在台面上。……不过,凡事七分人,三分天,运气也是决定成败的重要因素——这就要看我们的塔罗牌几率系统了。  ……阿库斯·戴利:米诺陶魔术师,从小无父无母,酗酒成性,天天只希望找到归属感和再抽一管的地方。 

Epic 商店游戏发布流程+Unity SDK接入教程

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在这之后,需要创建组织并创建产品,大致如下:税务审查如果是新账户,系统会提示填写税务审查资料,网上有些朋友因地址填写问题审核失败……域名用非.com 后缀也可,所以购买那种 1 块钱的域名就可以解决。……5.3 成就测试那么,测试游戏的时候怎么知道自己已经获得了成就呢?

只属于「她与花」的往日(The Bygone Days of Her and the Flowers)

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真正的花神诞祭、密室中发生的「不可能犯罪」、预示着世界将毁灭的地震……「神」不在的须弥城,你能否揭开命案的真相……「…纳西妲…」「我终于…又见到你了……」本作是一基于人气游戏世界观与角色设定,二次创作的粉丝向文字冒险游戏……全主线流程配音随主线推进解锁的支线「海龟汤」小游戏* 同人作品,与原作游戏官方无关,剧情不代表原作游戏的观点与立场旅行者纳西妲一众人解决须弥城的危机后

文明但是扫雷(Civilization But Mine)

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《文明但是扫雷》一以扫雷为基础的策略类的游戏。……当人口不足时,游戏失败。……困难与惊喜开垦土地时,会遇到战争和病毒的威胁,及时解决这些威胁,能够获得大量科技值,降低游戏的难度

艾波与欧波(ibb & obb)

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ibb & obb 是一款在两个重力空间中双人合作的解密游戏。只有紧密合作,才能获得成功。……PS: 其实这个游戏 手残和智障一样要命..仅有的7个成就(steam显示是10个 但是实际只看到7个……开发商对于细节处理方面很用心,比如随着小红小绿的移动,背景会随之深浅明暗,有种变幻莫测的美感

机密武装(Coded Arms)

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《机密武装》是 PSP 上的第一 FPS 游戏。……游戏的故事背景是近未来,叙述军方用以进行战斗仿真的战略系统失控,导致各种攻击性的程序虚拟网络上散播……为解决这个问题,玩家所扮演的武装黑客,将要潜入数据的迷宫中,凭借 30 多种虚拟武器道具打败程序,深入系统内部

版本:Early Access


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