indienova.com/u/nevillekong/blogread/28278
感谢各位提的问题,我会花时间一一优化。……我开始动手做这个游戏的时候就期待这章,部分游戏场景也一直印在脑海里久久不忘,因为主角在本章的几个场景里会经历重大的转折……下面是其中一个小游戏场景:记得小时候怎么玩弹珠的吗?
indienova.com/u/ccx01/blogread/5333
其实这种操作一开始就可以实现,只是我一直在避免使用这种方式。只是一些奇怪的偏执。……20180303只画了第一章的封面图……其他还在处理中,另外序言想先复制一份,在第一章上线后,序言以web……——中断时间太长,中途一直有在完善第一章的剧情,但是付诸行动时却不知从哪里开始了
indienova.com/steam/game/1246460
这是一款第一人称动作射击游戏,蝙蝠中含有很多病毒,在这个游戏中,玩家扮演一名士兵,位于一个充满蝙蝠的城市……,玩家可以自由探索自己的周围环境,玩家可以躲避蝙蝠或尽可能长时间地杀死它们,玩家还可以在城市中找到枪支……,玩家可以自由探索自己的周围环境,玩家可以躲避蝙蝠或尽可能长时间地杀死它们,玩家还可以在城市中找到枪支
indienova.com/game/batman-arkham-knight-premium-edition
在阿卡汉系列最具爆炸性的终章,蝙蝠侠将会面对最终的威胁,朝着他誓言保护的城市袭来。……在蝙蝠侠:阿卡汉骑士中,制作小组 Rocksteady 推出了独家设计的蝙蝠车,是本系列中首度可以由玩家亲自驾驶的载具……,一边享受终极的蝙蝠侠体验
indienova.com/u/huluworld/blogread/32809
在最近开发过程中遇到的真实事情,再次让我感受到了这一点。……当时我都不知道怎么办了。……那一夜,我继续肝美术到凌晨两点多,一直都没有消息。晚上做梦,我还梦到这个功能
indienova.com/u/taomee/blogread/28659
《赛尔号》十二周年庆典专题>>点此进入【微博送祝福赢周年游戏礼包】在十二周年庆典期间,为了回馈诸位赛尔们……十二如初·相伴如故,《赛尔号》IP十二周年庆典将于6月11日(本周五)上线,页游、手游同步开启诸多福利好礼活动……在此祝愿诸位赛尔们在周年庆期间能够收获满满幸福与回忆,6月11日我们不见不散!
indienova.com/u/root/blogread/26732
回想一下本意,好像是曾经玩死亡细胞时候被那些蝙蝠恶心到才想到了猎人信长那个能力。……现在这部分基本上算是测试和调整基础能力的手感参数,基本上自我感觉还成,用手柄和键盘都试了很多次,有些机制参数没怎么调……来武汉两年多了,家楼下就有个半场,可基本上就是走在旁边看看,一直没有参与进去的动力……哎,好像半年没看
indienova.com/u/1044858477/blogread/9354
我相信,若谈话的霍比特人比尔博·巴金斯以及咕鲁出生自21世纪的我们身边的真实世界,而不是在中土世界里面……可怜的比尔博坐在黑暗中,思索着他所听过的故事中所有巨人和食人魔的名字,但这些家伙不管再怎么恐怖,都没有这种通天的本事……这纯粹是比尔博的好狗运,因为,这刚好就是答案......托尔金就是在设计一个又一个环节的过程中,试图完整一场猜谜
版本:Early Access
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