功夫传说(Tales of Kongfu)

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并从格斗游戏当中获取灵感,游戏每张卡牌都代表一个招式, 每个招式又分解为多个动作,游戏采用一个动作一结算的方式……游戏采用灵活的连招系统,只要两个招式间首尾有重叠,则可以省略一个招式的重叠部分。……游戏采用灵活的连招系统,只要两个招式间首尾有重叠,则可以省略一个招式的重叠部分

小组帖子:[大司马]独立战旗游戏项目开发

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年(燕王喜二十三年),秦国做人质的燕太子丹逃回燕国,说服刺客荆轲刺杀秦王,刺秦失败后秦王大怒,遂遣王剪率大军攻打燕国……游戏时间:公元232年(燕王喜二十三年)---- 公元222年(燕王喜三十三年)游戏风格:希望偏写实主要玩法……战斗地图: 张八万工作室: 这种历史题材的最喜欢,楼主加油!

Nova-2N7SZc:“力克千钧、无畏瞩目”,NOVA正式成为VCT CN联赛长期合作伙伴!

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这也就意味着从明年起,CN赛区将正式融入无畏契约电竞全球赛事体系。  ……NOVA将成为VCT CN长期合作伙伴  伴随着VCT CN赛区即将于2024年开启,VCTCN赛区将同美洲赛区……,正如NOVA无畏契约分部主题曲《无畏瞩目》中的歌词:“何人可称敌手,聚光灯为独奏。”

“是的,我们登顶了。”

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——“暗·Madeline”尝试开始游戏前我读了一些评测和评论,对作品有了不少先入为主的印象。……内省一口气通过五章,也开始对 Celeste 产生好感了。……截止六章,把遇到过的障碍分成主要这三种:随便碰一下就会致死的;可以用脚踩的;可以随便摸随便碰的

辣鸡Larj:独立游戏《七勇者与魔王之城》开发日志-1

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这是2年写的一个文档,也可以没有写,因为仅仅就一些想法碎片,不过倒是让想起了当时的脑洞,一个勇者斗恶龙主题的游戏……这个文档可以唤醒了体内的中二之魂,勇者幻想主题,有趣!……定名时并没有花太多时间,把它叫做《勇者与地城》,直接暴力,也不知道为啥不叫别的,反正就是想叫这个

会长:关于未来游戏行业的看法、你喜欢游戏吗?

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5年在我还是学生的时后、就一直向游戏行业发展、那时有想法、但是无人认可、人们总是认为想法太天真并不符合当下的市场环境……、不由感觉当初的、真的可笑、既然被这样的人、的哑口无言。……、并不认同这样的观点、3年认为、手机游戏想取代电脑游戏是不可能的、成为主流也不可能、那时就说过

AlienMarauder666:国产生存RTS《异星前哨》正式公布发售日,测试资格马上领

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试玩中提供较适合新手的英雄“雷顿中校”,属性和技能都较为均衡,可快速上手,短时间内体验到游戏的乐趣。……3.12月12日试玩结束,兑换了测试版本的玩家可游玩任意时长。……store.steampowered.com/app/1904190/_/Wegame:https://www.wegame.com.cn

zephyr1125:桃花源 |2018.48/49 | Unity DOD(ECS) 学习总结

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官网教程然后回到Unity这边,官网教程的6个视频是比较好的入门:https://unity3d.com/cn……底下一堆评论吐槽他念job念成yob 233.不过真的这场真的给我看sample范例解决了很多疑惑…….去看就好.其中的先后顺序也不是很重要.单元测试最后一下单元测试,这个东西游戏界争议很大,个人是站在一定要有单元测试这一派的

放置地下城(Idle Dungeon)

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等上班了,可以关电脑离线,再上线的时候会把这段时间的收益进行结算,放入背包里。……每天可以无数次挑战最后打败你的 BOSS,失败了可以去普通副本挂出更好的装备,强化你的装备,给装备镶嵌上宝石等等……至于强化,锻造,洗练都是玩装备,玩数值的老套路了,不用太多了,主打的就是一个数值养成

窒息(Asphyxiation)

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彻底窒息,您必须找到逃生之路,同时摆脱如影随形的被窥视感。……• 程序生成的复杂设施中寻找出口,体验每次不同的迷失恐惧• 搜尋氧气罐维持呼吸,避免窒息身亡• 目睹超越常理的诡异现象……,逐渐走向理智崩坏• 若看见不可名状之物,请假装视而不见——切勿靠近• 搭载革命性球形追踪装置技术!

版本:Early Access


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