看谁先死(Who dies first)

indienova.com/steam/game/1702740

还专门为此写了封邮件询问,UNITY官方回复我说可以用在商业游戏中。……当我QQ群中和其他网友交流的时候,他们强烈建议不要这么做。因为这很可能会引来一堆谩骂。……在我两部作品里,《人类起源》讲述了一个地球本土禽兽族僵尸侠帮助外星人类入侵地球的故事

国产暴虐骑士?

indienova.com/indie-game-review/is-this-simple-chinese-rampage-knight%ef%bc%9f/

不少人这是国产版的暴虐骑士。承认,是很像。……正文不少人这是国产版的暴虐骑士。承认,是很像。……换一身盔甲总让眼前一亮、心里一爽,扛着手里的刀就往前蛮,然后欢声笑语中打出了GG

开心饼干(Happy Cookies)

indienova.com/game/happy-cookies

并且每隔一段时间我们的房东都要玩家进行一次结算,玩家需要在限定期限内有足够的“饼干币”来保证下一阶段的经营……,否则游戏将会失败

勇者大人:Zombie Eschatology 喪屍末世錄 製作緣起

indienova.com/u/avatar996/blogread/1990

超級期待的~也玩了垂死之光 Dying Light,一個喪屍開放世界的跑酷大作,超難的,喪屍很耐打,……晚上更恐怖,是用修改器來玩才有辦法推進劇情,所以心中也燃起想做一款喪屍末日沙盒遊戲,也會分享的研發過程和程式技巧……=因為是世界末日,天空異象,所以這世界只會有黃昏和黑夜,初期玩家僅有一把槍,一個手筒,小心的探照著你的未來吧

Fasmort:《Upland》,关于永生

indienova.com/u/mHEP0HjH6927FTdZ/blogread/35791

长久以来不过是不敢面对自己的失败罢了,或许从开始的那一刻,就走入了一条被墙头封死的巷道。……来到我的实验室,它已经经历过不少次生物实验,加之年龄老化,这是早就预料到的,但没想到这么快。……来到我的实验室,它甚至不能拥有名字——生物研究员会尽量避免与实验体产生感情

小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102188

测试+运营: 团队第一个游戏发布时找到我们的玩家,后面负责游戏的运营和测试,可以我们游戏的收50%……之前的游戏基本上都是靠美术外包,我们一个游戏的开发+维护周期大概8个月~1年半左右,基本一个游戏的生命周期会换……希望我们能通过一个小项目来看看大家是否合得来

Sprinter 的极简抽象美学,你值得欣赏

indienova.com/indie-game-news/sprinter-minimalist-aesthetic-deserves-our-appreciation/

似乎玩法上没有什么特殊的点,但是该作是讲述一个家庭故事,那么玩家的每一次奔跑一定有其目的性,也就是本作将以奔跑为线索……似乎玩法上没有什么特殊的点,但是该作是讲述一个家庭故事,那么玩家的每一次奔跑一定有其目的性,也就是本作将以奔跑为线索……这也可以强行成特点吧。让人上瘾的挑战性玩法,失败后快速复活保持游戏流畅性

千面博徒(Aleator)

indienova.com/steam/game/3233960

负债累累的赌徒能否抓住救命稻草逃出生天,亦或是坠入无底的深渊欠下了工作一辈子也还不完的债务后,你被迫接受了一个神秘的邀请……你可以牌桌上步步为,或者借助其它手段还清你的债务,并逐步发掘隐藏在赌局背后的秘密。……你最好小心行事,失败的代价并非任何人都能承受

千面博徒(Aleator)

indienova.com/game/aleator

欠下了工作一辈子也还不完的债务后,你被迫接受了一个神秘的邀请,参与到一场赌局中。……你可以牌桌上步步为,或者借助其它手段还清你的债务,并逐步发掘隐藏在赌局背后的秘密。……你最好小心行事,失败的代价并非任何人都能承受

Johnny:离远点(Keep Away)开发日志(6)

indienova.com/u/johnny233/blogread/33172

Boss攻击炮台的探测范围内时会被自动瞄准和攻击,你防御炮台的保护范围内会受到50%的减伤(当你位于……该模式的结算等同于普通模式②新增了'排行榜',你的地图数据会同时记录在排行榜上(所有人可见),目前排行榜只展示

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.084 秒(地球人时间)