游戏商业化的另一面

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之前我在《定义免费游戏准则》(Defining Free to Play Ethics)这篇文章中提到了……我在之前的文章中提到过,开发者通过创作游戏内容来赚钱是完全公平和合乎道德的。……我在中提到过,部分地区的政府愈发关注 F2P 游戏的设计,并已经颁布了战利品箱禁令

关于高难度游戏设计的小思考

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简单的游戏之所以无聊,是因为玩家游玩就已经预期到自己会胜利,所以胜利时不会有什么感觉。……游戏难度不必跟着玩家水平水涨船高(这里的是同样的挑战的难度)。……我在寻找合作做游戏的伙伴,欢迎游戏开发者与我联系(美国最好,现居纽约),也欢迎与我讨论关于游戏设计的问题

宝石殿堂(Gemporium: A Cute Mining Sim)

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精巧、舒适的采矿模拟游戏Gemporium里,你将经营一家小小的宝石店并逐步提升收。……鼹奶奶去度假之后,你接手了她的商店,与之而来的还有一大笔债务。……当务之急是度过财务危机,早日还清鲨老板的欠款,避免破产倒闭!

当《瓦尔登湖》被改编成第一人称游戏

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失败也不会带来死亡,只会“晕倒”,而且几乎一瞬间就能康复。不需要选择不同的门锁,也不用花心思解谜。……铁路一年穿过小镇,而工人们很快就会在全美铺设成千上万英里的电报电缆。……他加入团队是在三年旧金山的游戏开发者年会上听到富勒顿提起《瓦尔登湖》这个项目之后

叛乱:沙漠风暴(Insurgency: Sandstorm)

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您必须随时注意弹药量,留意周围环境,运筹帷幄,步步为,才能取得胜利。……主要特点 ◎ 作为爆红的独立类第一人称射击类游戏《Insurgency》的续作,《Insurgency》销量已达到……◎ 大地图上展开 16 vs 16 的 PVP 模式,或 8 人对 AI 的 PVE 模式,可在车辆上装备机枪

命运线(Fateline(命运线))

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开发者的话开发这款游戏的初衷很简单,不管是宅还是充,我们都是孤独的。……制作命运线的初衷很简单,希望能有那么一个人,不知道他是谁,不知道他长什么样,但我可以繁忙的生活间隙中找他说话……,一切想说的话,他永远会在需要他的时候出现,并一直在那里等着

简单巨头(Simple CEO)

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《Simple CEO》中,您通过控制企业的资金和利润流动来建立一个商业帝国。……每周,您都会选择一项新业务,将其放入不断扩大的财务收益网络中。……每个企业都有不同的统计数据,从企业付款需要的资金量到转移资金所需的天数。涉足非法生意

简单巨头(Simple CEO)

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《Simple CEO》中,您通过控制企业的资金和利润流动来建立一个商业帝国。……每周,您都会选择一项新业务,将其放入不断扩大的财务收益网络中。……每个企业都有不同的统计数据,从企业付款需要的资金量到转移资金所需的天数。 涉足非法生意

宇宙企鹅(Space Penguins)

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和会模仿(重复)自己的行动的小企鹅们合作,把装着星星的推车送到火箭那里去吧!……小企鹅会一只一只地分别模仿(重复)玩家的上一步行动唷。……■ 故事 因为某场实验而被遗留在月亮上的企鹅们这些企鹅对人类抱持着恨意,并开始制作火箭

小组帖子:纸牌大陆:纷争_异常篇

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发起:runrunBilld 时效机制:生效点固定为该阶段时效为一个阶段时,失效点则为下一个阶段;……若为回合,根据回合数,失效点最终为处于该异常的玩家的结束阶段异常优先结算异常刷新:当你获得一种异常时,……恢复无效并清除该异常冰冻,一个回合禁手,直到受到伤害,免疫之并清除该异常标记寒冷,标记受到的火属性伤害

版本:Early Access


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