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目前未开始。……4.遇到问题需要一起讨论时,如何和别人进行有效的讨论。5.什么是合作,怎么做才能顺利合作开发游戏。……7.观念不统一的时候怎么考虑和解决,怎么判断自己是否正确,如果是怎么去说服别人
indienova.com/game/vr-horror-survival-zombie-battle
这是一款射击生存游戏,你将要抵御一波又一波的尸潮,使用种类繁多的武器,身边的地形,陷阱等一切可利用的物品使自己在尸潮之中活下来……操作说明:左手柄 触控版上下左右--移动 扳机键--交互操作(开门、拾取武器等) 菜单键--呼出菜单
indienova.com/u/gadqq/blogread/11446
通常,我们作为一个发行公司,每个月的游戏评审量在100款左右,也就是1年1000多款产品,其中90%的产品……许多制作人认为,某些游戏赚钱了,我们做类似的游戏数值模型就可以了,然后在别人已经发行了很多年后,制作出一款画面比别人还丑……钱省不了,自己无法识别人才久请别人帮忙把控,不能偷懒
indienova.com/u/indienovazzf/blogread/37184
以及各平台同步。……大家觉得新名字如何呢?……=f57501bbecd3cc720db25c3def2c30ab如果喜欢,欢迎关注游戏以及加入愿望单!
indienova.com/u/gadqq/blogread/13802
这些其实都是由数值策划在进行设计和把控的。……那么很多人就会问了,到底在伤害计算的时候有没有什么便捷的方法和公式呢?……腾讯游戏学院聚集了腾讯及行业内策划、美术、程序等领域的游戏专家,我们将为全世界的创意游戏团队提供专业的技术指导和游戏调优建议,解决团队在开发过程中遇到的一系列问题
indienova.com/u/aetatis/blogread/16053
这个游戏从年后开始做,中途遇到瓶颈卡到现在一个多月。什么瓶颈呢?……分析出来是目标相关的原因,需要强化目标和动机,但是怎么去做呢?……现在我在想,很多团队是不是开发中一直都会遇到很多体验不满意的情况,都是在不断解决调整才慢慢把游戏变得好玩的
版本:Early Access
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