indienova.com/u/1000water/blogread/19018
简明扼要地说,塔防的壳,roguelike的骨与肉,4X的内核;设计激进,正反馈循环里塞进了协同效应,……,也是我赌上职业生涯,纹在我手臂上的一款游戏。……那么这时候自闭企鹅便可以和平台&地形进行协同——专门放置一块平台以使得自闭企鹅对塔的加成效果最大化
indienova.com/u/mnikn/blogread/30139
继上次项目的失败,我决定要做一个以玩法为主,游玩时间在一个小时内的游戏。……在食物耗尽前成功登上顶峰。……,选择后也会因为成功率通过/失败而有对应的心情起伏,到这里这个纸面原型已经验证了我的想法,也让我对应的数值设计有个粗略的印象
indienova.com/u/ceasia/blogread/31266
吉田直树说:“我玩初代《最终幻想》时就在想,这真是电影级体验啊。……吉田直树说:“我是伴随着命令式回合制 RPG 长大的一代人,我当然明白回合制是多么有趣的玩法,但是时代变了……记者在采访中提出了一个非常尖锐的问题,即如何看待一些开发者反对在游戏开发初期就采取盈利模式,John
indienova.com/game/the-penguingame-2-lies-of-penguin
通过企鹅智者的考验,拯救南极洲!《企鹅游戏2:企鹅的谎言》是一款带有深刻魂类风格的动作游戏。……南极洲正在变成冰川融化的环境,使企鹅难以生存。……从岩石中拔出一根传奇的棍棒后,你出现在一个绝望的企鹅村。 通过4位企鹅智者的考验,觉醒为英雄!
indienova.com/groups/post/2227
这个是我今天演讲的几大部分,第一大部分就是我们波兰的电子游戏行业,我会给大家说一下我们的整个游戏的市场的市值是多少……其实有一些是国际闻名的,但是有可能你们不知道他们是来自于波兰,当然我也会给大家说一下中国电子游戏的情况……所以在2020年预估中国的游戏行业的营收将会达到337亿美金,所以现在有很多的波兰的游戏公司想要进入中国市场
indienova.com/u/yesen/blogread/11319
关于为什么这个故事在八年间修改了四次,并最终在这个时候终于做成游戏发出。 1.八年前第一次写下故事。……那一晚,我把钱包所有的钱都掏出来,在流浪人身前的红纸上一张一张摆成一排。……我说,回得去。其实我的意思是,再也回不去了。我在空无一人的仙林大道压了一个晚上的马路,一直走到天亮
indienova.com/game/fashion-police-squad
我刚刚收到一起关于“破坏潮流”的犯罪报告,立刻召集所有潮流特警队成员。……- 用尽一切手段在潮流之都特德波利斯闯荡,挖掘它背后的秘密- 与时尚界最强大、最邪恶的 BOSS 战斗……破解潮流犯罪者死灰复燃之谜,干掉身居高位的反派 扮演警官 Des,通过缝纫、鞭笞、清洗和爆炸等手段,在时尚之都特德波利斯闯荡
indienova.com/steam/game/2228940
3、达成一定成就开始解锁异性,在与异性互动过程中可以随机获得属性。4、属性会影响结算报酬。……5、失败的选择会导致被公司解职,游戏失败。 目标:获得百万金币徽章、4个异性标记。……配音:均为机器生成,可以在系统设置关掉
indienova.com/game/citadel-anew
【核心循环】你需在岛屿地图上建立基地,抵御敌人波次进攻。若敌方摧毁核心枢纽(Nexus),游戏失败。……每局开始前可启用「可解锁的挑战性限制条件」:►提升游戏难度并赋予敌人特殊优势►成功通关可获得额外经验值……而你,作为指挥官级克隆体 #3148,将执行关键使命:在全球偏远地带建立前哨站,延续文明火种
版本:Early Access
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