Nova-2N7SZc:夏日暑期版本来袭!《彩虹岛》圣物系统登场

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喜爱新衣的岛民们新版本中也迎来了又一视觉享受。……【圣物系统】  而关于圣物系统,可能大家还不熟悉,它主要是用于提升战斗效果,在系统中大家可以通过六大圣物来强化角色……圣物系统的成长是由4个阶段组成的,每个阶段都会对应提升等级,然后同步开启1个圣物装备槽,等级的提升达到一定程度后即可进入新的成长阶段

danggexiaomimeiya:火炬之光无限5月10日正式公测,刷宝之旅即将开启!

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由火炬之光无限举办,B站、斗鱼、虎牙等多个平台同步直播的公测前瞻直面会在昨晚正式落下了帷幕。……由火炬之光无限举办,B站、斗鱼、虎牙等多个平台同步直播的公测前瞻直面会在昨晚正式落下了帷幕。……作为从事行业30年的老兵,他认为:无限的BD系统让玩家可以自由选择并改变英雄,真正实现了无限制的构建

杉果娘:杉果720:《毁灭战士4》限时免费,《幽灵线东京》仅69元

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而且前几天 B 社游戏 Steam 国区统一进行了一涨价,杉果 720 暑促仍然按照上调前价格申请的优惠……偷偷告诉你,再凑 5 元使用满¥50 减¥5 优惠券,还能白嫖一款游戏哦。这啊,这是杉果血亏!……联机系统和重新设计的招式动作更是大大提升了可玩性,无论你是不是生化危机粉丝,本作都极具尝试价值

电脑 RPG 游戏史 #71:召唤师、巫师与勇士

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中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会中文版项目网址:https://crpgbook.cn本书(《……作有着超长的加载时间、笨拙的战斗、存在缺陷的 AI、完成度低且不平衡的系统以及很难给人留下印象的画面……两款游戏许多方面都十分相似——都有强大的、基于职业的传统角色构建系统,充满可探索地牢的开放世界,各种任务

Defisym:SRPG开发:状态

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实验室摸鱼(嘘……)的时候,花了一上午的时间大致翻了翻自带的代码,发现几乎没有涉及状态系统本身的处理流程……是状态动画(状态对象兼职播放状态动画,或者说Active对象都默认具有Sprite属性)和角色的坐标同步……假装自己在用容器,假装自己在用容器自带的插入、删除、排序、遍历……啊,家家有本难念的经,一家更有一家坑,填不了

刺客信条:奥德赛 - 亚特兰蒂斯的命运(Assassin’s CreedⓇ Odyssey - The Fate of Atlantis)

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第二部 DLC“亚特兰斯之命运”当中,冒险进入希腊神话中的传说境地,探索你的英雄的真实力量,并揭露第一文明的秘密……第二部 DLC“亚特兰斯之命运”当中,冒险进入希腊神话中的传说境地,探索你的英雄的真实力量,并揭露第一文明的秘密……面对至尊试炼,并与众神直接接触,包含瑟芬妮,黑帝斯,塞冬,以及更多的神明!

小组帖子:Steam商店页面和游戏上传

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发起:sdj大傻 试玩儿了其他开发者的游戏之后,发现steam支持销售游戏的密匙测试,输入密匙后即可以从……标称审核时间:商店页面3天左右,游戏5天左右。运行游戏程序的密匙按需申请,大概有1天的审核时间。……每次上传程序包,steam都会要求填写游戏ID和depot ID,然后新上传的程序包就归在该depot

星竍:无声狂欢 #4 在GMS2中实现文本输入与编辑

indienova.com/u/starlice/blogread/29146

我已将实现编辑器的相关资产打包发布官网市场和GitHub上......……我已将实现编辑器的相关资产打包发布官网市场和GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中的链接前往,……/GMS2-Textbox-Single-Line介绍资产包之前,你需要知道的是,由于GMS2的特性

小组帖子:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/groups/post/29054

事情是这样的,昨天晚上弄demo时,我惊讶地发现明明房间a可以正常触发的事件,房间b就怎么都触发不了了……然后就开始各种查错……最后发现,原来之所以触发不了这个事件,是因为需要房间至少有两个该事件,才能正确触发……,而房间b里只有一个该事件存在,因此无法触发,添加一个之后也能正常工作了……想了想,我是通过在该对象的

Rusty:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/u/rusty/blogread/7979

事情是这样的,昨天晚上弄demo时,我惊讶地发现明明房间a可以正常触发的事件,房间b就怎么都触发不了了……然后就开始各种查错……最后发现,原来之所以触发不了这个事件,是因为需要房间至少有两个该事件,才能正确触发……,而房间b里只有一个该事件存在,因此无法触发,添加一个之后也能正常工作了……想了想,我是通过在该对象的

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