LPEngine:【0731】LPEngine一周开发总结

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但是现在单机版的话,只能在玩家连上的一瞬间,浏览器上结算,这个时候就会卡很久!……优化到极限大概30s才能结算完1个小时的数据。……这是一个非常满意的功能~!可以在编辑器里随时调试啦~!!随时加速和停止~!

如何设计失败

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不断重复之前完成过的内容以回到失败前的状态会愈发让玩家们感到恼火,检查点之间的距离也会对此产生影响。……资源在前两个层级中,玩家不必做太多事情就可以回到失败前的状态继续游戏。……觉得对于这类极具挑战性的游戏而言,这种设计是对玩家资源的无意义消耗

珍珠梦(Pearl Dream)

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开发:看书的恩。《珍珠梦》是一款克系的文字冒险游戏,游戏中具有部分跑团的规则与玩法。……游戏名称:珍珠梦游戏类型:文字冒险游戏游戏介绍:玩家将扮演一名坠入井底的盗贼,同伙的帮助下规避地下的危险……除个别选项外,不设大成功或大失败

凯尔文(Kelvin and The Chateau)

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尔文 - Kelvin And The Chateau。发行日期:2021-08-05。……一场大火烧毁了尔文的家,也燃尽了他儿时快乐的生活。……尔文的过往和身份为他覆上了一层自卑,直到他遇见了珍贵的朋友们——一年,他背着控制欲旺盛的妈妈考上了对岸的一所高中

方程:《百元之恋》与崇高的失败

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河野真太郎《战斗公主劳动少女》里评论《百元之恋》的结局时过,“最后狩野牵起一子、把她带走的场景才是遗憾与讽刺的……,但最后拒绝了昊坤的夜宵邀约,并且之后发了一条朋友圈,“赢了”。……如果从女权主义/女性独立的角度看,可以,《百元之恋》的故事讲的是一场失败的女性战斗,相对的,《热辣滚烫

小队游戏(Squad Game)

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主要特点逐系统投了 10 球,但这不是一场他们都投不中的比赛如果这发生在你身上,祝你好运视情况而变的相机视角侧视图导航四分之一视角战斗探索……,没有人会复活为每个新小队提供不同体验的遭遇战多种随机元素支持重复播放不同构建版本的游戏图像构建审查的初始版本构建审查的中期版本构建审查之前的更高版本初建审核版第二个构建审查版本抢先体验后发布……]希望不久的将来有图像

傅老師:[任天堂自製ROM] SEASON1#第二課 - 硬件簡介

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再往下看到wRAM,這塊RAM多半用於存檔,所以看到系統架構圖中他綁上了一顆池,用以提供維持數據的力……就是這顆池耗盡力害你存檔消失的。最後,Lockout是防偽機制。……底下這裡有一些使用Sprite一定要瞭解的使用須知,希望這些訊息不會嚇到你:每個Sprite都是8像素

Steam独立游戏能卖多少钱?95%都得亏

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同时,独立游戏本来就较难回本,不是说我去考虑商业回报就会有啊……家属吐槽,别人 GAP 一年都在环游世界……我说,别人环游世界,我在创造世界。玩不一样的东西嘛。……,也就是,用的工作时间一比一交换玩家的优质消遣时间(如果是通关而不是弃游,就假设这段时间对玩家是值得

炎黄战纪之三国烽烟(Legacy of YanHuang)

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闪电对战:需缴纳报名费,玩家使用自己构筑的套牌出战,战斗可双方出牌的时间由90s下降为45s, 结算时……设计周期的第二周开始时,我们将选取(赞成-反对)得分排名5的5-10张卡牌进行制作,并在设计周期第三周将其加入游戏……3.观战及战报功能为了方便广大玩家,我们将在游戏中提供观战和战报功能观战是指观看线上正在进行的比赛

无有时代:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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论一个菜鸡学画几年但又不练的手残实力 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得都不好东西诺娃……经历几日的痛苦学习中,终于成功画了个有人样的“人”出来,这里真的是字面意思。……最后多两句,想我手画心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛与爽吗?

版本:Early Access


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