白色深渊:Starseed Pilgrim 分析#3:关卡设计

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对于动作平台游戏开发来说,关卡设计是十分重要的一环,来看看Starseed Pilgrim中的关卡设计是怎么的……我的观点是,你将会更多地思考你去往哪里以及何时出发,而不是怎么去。……Boxlife那样形成具体的游戏设计

小组帖子:有没有美术大佬嘛!!!(主美)

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具有专业设计能力,负责和把控原画、背景界面、特效表现等核心设计元素;4.……,有ACT、ARPG项目经验;有一定动画基础,能够独立设计制作骨骼动画或帧动画,并有一定角色动作设计能力……大小周能力甚者可配比公司股份有兴趣的加QQ1023355185备注Aurora 林中之像: 这要有相当能力的主美啊一般美术的应该都干不来的吧不但要设计还要会做动画还得管理

五个步骤,设计令玩家欲罢不能的关卡

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与此相对的负峰值,有地图大而复杂难遇敌、莫名其妙的被不知哪里的敌人杀死等。……新手 FPS 关卡最常踩的坑之一,就是把地图做成一片大平地。……潜入后就会惊喜的发现洞口正对着敌人的脑袋,接下来该怎么,应该不用我继续描述了

Forgotton Anne:打造纯正的游戏动画电影体验

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一款游戏哪里都差,那还可以说它很烂,如果只有画面好,就成为了无聊,而“无聊”怕不是我人生之中最大的贬义词……之后所有的设计选择都显得清晰可辨。……我们关心的是:那些与游戏有关的设计选择呢?

电子游戏的拟剧论:戏剧、故事和共情

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我来举一些例子:游戏设计时,你可以聘请一个专攻你设计的游戏类型的拟剧论顾问,或者你手下有对此感兴趣的员工……你不是在替演员或导演他们的工作,而是作为编剧或设计师,确定这个世界的具体内容。……他们要去哪里

小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

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空形体: 游戏的设计模式什么的自学很多弯路,先打好基础功,再去找游戏相关的实习工作 空形体: 现在unity……相对找工作比较容易点,可以学这个,具体的模块设计先不用管 bailt: @空形体#4 关于学历问题,年初软件测试培训……,结果找不到工作,全要大学学历学信可查,结果欠了不少钱 zouchongyang: @bailt#5

sadi:[译]游戏设计摘要二则

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游戏设计摘要是油管上的游戏设计的视频,这两个视频对我来说挺有帮助,对于想了解游戏设计方面的人也是不错的参考资料……之前看过作者写的逆向分析马里奥世界的书,写得挺好才发现其有视频。……节奏:寻找关卡设计的声音游戏设计师如何决定在关卡中添加何种内容?

WesleyWeatherly:2022-04-07 开发者不必去百度独立游戏吧发帖了,会被删

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游戏内容介绍如下,不知道哪里不合规了:银河酒吧 ,讲述的是玩家在星际间游弋 ,停泊在各个星球的夜店里,……我是酒吧达人,这个游戏是基于我多年的夜店经历。……所以这个游戏就是面向广大宅男而设计,引领大家玩转夜店,舞池蹦迪,勇敢把妹

神经学从Terraria看沙盒和游戏设计

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traker在神经学的研究体系中,我们运用Eye Tracking捕捉玩家的眼动信息,观察玩家都看哪里……泰拉瑞亚的新手坑在哪里呢?……泰拉瑞亚好玩在哪里

小组帖子:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

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、游戏要怎么、好不好玩、做完之后该怎么这些是一点也没想。……费了一翻心血说服了父母,从父母手里啃来十二万,居民楼里租个办公室,两台电脑就开始了,没错,我们两个就是这样懵懵懂懂的……,也知道了前两款游戏不好玩的地方在哪里

版本:Early Access


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