VR 时间机器(Time Machine VR)

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用你的高科技设备来跟踪,探测和扫描这些野兽,提取你需要的信息。……◎ 探头: 对野兽射击探头来立刻搜集它们种类的基因数据: ◎ 扫描: 接近史前生物,并使用扫描来收集关于特定解剖特征的信息……; ◎ 外部扫描:对生物的表面进行精确的扫描,来揭露首次可能被忽视了的隐藏细节

严丝合缝(Scalak)

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制作了 PUSH、Zenge 和 Art of Gravity。 目标:填充图形。……怎么做? -匹配形状。 -寻找图案。 -使用空间意识。 -运用一点旋转和逻辑思维

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

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这个问题还可以进一步地去衍生,这些钱用完了,如果我的游戏还没做完怎么办?……我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么办?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么办?……搞不到钱的制作人,不能说他不是好制作人,他最后一定是个死制作

风火轮工作室@李俭坤:都2023年了,谁tm还做独立游戏啊?(没错,就是我。

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但与此同时,我又开启了另一个新身份:独立游戏制作人。……开发过程是一极其煎熬的事情,我不知道怎么形容这种感觉,有时就像你周围的空气突然全部流失,那种窒息感会直接上头…………这是一个命题,也是我独立游戏的初衷——表达

泰拉科技:探勘者版(TerraTech: Prospector Edition)

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在探索、建造、制作、战斗中深入体验《TerraTech》,成为究极的行星探勘者!……搜集、制作与购买新零,努力求生

Codinggamer:参加LD44小记

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但还是开始制作,LD打算就是来尝试新引擎,所以这次选用的游戏引擎是没怎么接触过的Construct2,……用h5其实还是很方便,尤其是这种原型游戏,打包出来才1到2m,而且开发过程不用等待编译,可以快速制作……),最有乐趣的是刚开始构思游戏刚想到要做怎么样游戏的时候,制作过程还是起起伏伏沮丧与快乐并存,但最后你制作完成之后看到成果还不错时候还是很开心

滑板 Session:第二年内容包(Session: Skate Sim - Year Two Pack)

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将所有在 2024 年 1 月 1 日至 2024 年 12 月 31 日之间发布的游戏新增内容一打尽……Session: Skate Sim - Prague:- 新增地图:布拉格- 2 专属服装- 6……物体放置器道具

小组帖子:丰满的理想与骨感的现实

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发起:夕 个人游戏。很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……这个游戏的初心是为了证明自己,过程中有一种突如其来使命感,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸了……制作人陷入了一个尴尬的境地,为苟活把理想给扼杀

小组帖子:晨之科副总裁吴子强:二次元类题材游戏还有哪些机会点?

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游戏是商业化的产品要赚钱,福利政策怎么体现?用户的卡点在哪里?……我们拿到产品运营团队需要做一事情,把这些数值分析出来以后,假设这是100元的坑,比如说我拿其中30、……定制化推广就是玩家战队的建立,CRM系统的建设,官网、垂直渠道、微博信息流,引入到游戏,通过游戏引导他们关注微信

最后的受害者:恐惧之屋(Last victim. House of Fear)

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你不知道自己在哪里,也不知道自己是怎么到这里来的

版本:Early Access


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