indienova.com/u/ccx01/blogread/4575
忽然发觉人类的时间真的是短的可怜……继续优化商店界面和逻辑,貌似可以了。……,很可能就永远完不成了……今天微调了宝箱房逻辑,界面倒是没怎么改。……想不出故事,而且角色数量要多的话,先把12生肖和12星座放上去吧,然后加些奇奇怪怪的神祗怪兽
indienova.com/u/utaplus/blogread/20765
维护人性化,玩家口碑暴涨策划的成人之美—— " 那段时间口碑大涨,充值非常高。"……这种处理方式,真的非常人性化,玩家口碑大涨,那段时间的充值非常高,我就觉得这策划非常有脑子。……游戏是怎么也聊不完的,现场的活动参与者,希望我们能够多给一些时间,让他们和玩家多聊聊
indienova.com/steam/game/4160960
惊喜蛋和玩具都意味着你的钱。📈 增长与风险赚钱,买更多的蛋,打开更多!扩大你的商店,吸引更多顾客。……每个许可证带来不同的玩具收藏和不同的稀有度几率。哪些蛋更有利可图?这是你的工作去发现!……你会怎么玩?每天一个新机会,每个蛋一个新希望!EGGMART - 打开赢取...或输掉!🎲
indienova.com/groups/post/100289
这让我发现虽说“转季”是小事,但对某些血管有毛病的人来讲其实还是挺危险的…… sdj大傻: 多晒太阳!……心血管啊……这种确实要特别注意转季和低温高温天气啊,祝早日康复~ 无有时代: @sdj大傻#3 哈哈哈别了……无有时代: @方程#8 哈哈哈哈没想到啊,真的是“一样”的热~隐秘的角落我还没看,一直都没什么时间,等解放后再
indienova.com/groups/post/101408
发起:dataDog 感觉广州的设计包括动漫等展会会多一些,而深圳的独立游戏团队会多一些,或许分享会会多一些……(虽然暂时没发现定期的活动),你们觉得在深圳和广州哪个更好? 执花仗剑春风妒: 来广州吧
indienova.com/steam/game/1002290
在拥有非常多奇怪社团的育仁中学里,有着名为「冲饭堂社」这样匪夷所思的社团。……总是以严厉的面目示人,对违反校规的学生毫不留情,在学校削减社团经费的事件中与广大学生们对立。……「不管哪个词,用来形容小风都不过分。」万能系学姐、广播社小晴安晴广播社社长
indienova.com/steam/game/1852130
游戏操作方式 [W]、[A]、[S]、[D]控制战车的行进移动 鼠标左键控制攻击武器开启或者关闭这是机械和烈火的完美结合……,在这个无尽战斗得竞技场内,是选择尽可能的在对手的猛烈攻击下生存更长的时间?……电影式慢动作——游戏中的高光时刻,没有慢动作回放怎么能够表现得出来?
indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37380
只会做最简单的动画,所以暂时还没有想好该怎么做,我还发现了我之前设计的时候,老是忘了应该跟着核心体验做的……我还有个问题,demo做的精简到底是个什么意思,做的太粗糙,游戏不仅不好玩,且后面又要花时间改,做的精细了……,到后面做正式版本的游戏的时候,又有好多的模型以及关卡还有部分机制要改的,大家可以说说自己的看法
indienova.com/groups/post/103402
平时idea会多一些,想自己开发但是学习路径太长了,自己又想尽量把业余时间留在体验、分析和设计上,所以想找大家一起……,相比较一个人还是会节约很多很多时间。……WX:EmilyIsAway zhangdeyue: 你平常用哪个引擎?
indienova.com/game/the-escapists-2-big-top-breakout
全季通行证持有者:该项属性包含在全季通行证内! 快来!快来!快来尝试逃离有史以来最有乐趣的监狱吧!……Big Top Breakout 中有各种马戏团里的铃铛、哨子和喷水花。……作为一名流动马戏团里的小丑,你可以通过训狮、脸部彩绘和做气球动物来为自己赢得一席之地,在表演时间为付了钱来看的观众们献上完美的表演
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