indienova.com/steam/game/877380
技术发展流的道路之一:从钉子到汽车和卫星。拓展技术人才并迅速应对彻底改变市场状况的重大事件。……技术发展流的道路之一:从钉子到汽车和卫星。拓展技术人才并迅速应对彻底改变市场状况的重大事件
indienova.com/groups/post/101627
yexueyu 8月26日,骁龙嘉年华在成都东郊记忆国际时尚产业园正式开启,成都市市委宣传部副部长、成都市文产办主任师江……片元如果在片元着色之前就被深度剔除就意味着可以节省掉给像素做无用功的更新,极大降低GPU负载。……HDR Fast Blend特性,针对特定场景,如战斗特效,做了硬件级别的细致优化,使得在HDR格式下做混合
indienova.com/groups/post/29469
发起:ccandy2001 会写程序的策划一枚,业余时间找点事情做,有兴趣的小伙伴私信我 陈康: 其实你可以讨论组看看有没有自己中意的……想法等等之类的@ccandy2001#0mercury: 加QQ1403187747 duzki: 兄弟你是哪里人啊
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/32985
自2020年6月发布Nanite和Lumen两大核心技术演示震撼游戏界后, 自2020年6月发布……本届UOD上,关于这两项技术的分享也是干货满满。……、支持蒙皮动画的高精度实时技术分析等主题演讲将一一呈现。
indienova.com/groups/post/103860
先说结论:想找市场发行/运营类、市场调研/用研、社区渠道、产品等非强技术背景团队职位我的情况:个人经历……自己学生时代也会和同学在纸上用文字的形式自己做“游戏”,乐趣至今难忘。……我的想法:想以市场发行/运营类、市场调研/用研、社区渠道、产品等非强技术的角色加入团队,尽自己的努力帮助团队做出游戏
indienova.com/groups/post/103862
先说结论:想找市场发行/运营类、市场调研/用研、社区渠道、产品等非强技术背景团队职位我的情况:个人经历……自己学生时代也会和同学在纸上用文字的形式自己做“游戏”,乐趣至今难忘。……我的想法:想以市场发行/运营类、市场调研/用研、社区渠道、产品等非强技术的角色加入团队,尽自己的努力帮助团队做出游戏
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先说结论:想找市场发行/运营类、市场调研/用研、社区渠道、产品等非强技术背景团队职位我的情况:个人经历……自己学生时代也会和同学在纸上用文字的形式自己做“游戏”,乐趣至今难忘。……我的想法:想以市场发行/运营类、市场调研/用研、社区渠道、产品等非强技术的角色加入团队,尽自己的努力帮助团队做出游戏
indienova.com/u/windwardbirds/blogread/26776
修改过的脚本都有做记号。想一起来学习的同学可以打开脚本编辑器看看。……该菜单模板基于默认脚本修改,追求漂亮菜单和技术含量或许有其他更好的选择。……W1cXCKTa#MfdY7TPJJJCob8CIaH-nm4sCgak4vZ2vpZLEbxGnTAw百度网盘
indienova.com/steam/game/2432100
在重制版中,画师樋上至再次担任原画设计,游戏开发商novamicus担任制作,以最新的技术呈现更加唯美的视觉体验……要一直做我的好朋友啊。但是,那时的话语……拯救了我的那句话语消失在了哪里呢……?川名 岬浩平的学姐
版本:Early Access
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