小组帖子:项目近况(以及招人)

indienova.com/groups/post/29390

发起:compass 前段时间忙着demo。……(想看demo可以来工作室)最近在做核心玩法,核心玩法做好了就可以招人了。……再问也还是在做了。。自己来看看吧,等你。(在杭州,线下合作。)(在杭州,线下合作。)

小组帖子:项目近况(以及招人)

indienova.com/groups/post/29389

发起:compass 前段时间忙着demo。……(想看demo可以来工作室)最近在做核心玩法,核心玩法做好了就可以招人了。……再问也还是在做了。。自己来看看吧,等你。(在杭州,线下合作。)(在杭州,线下合作。)

小组帖子:项目近况(以及招人)

indienova.com/groups/post/29388

发起:compass 前段时间忙着demo。……(想看demo可以来工作室)最近在做核心玩法,核心玩法做好了就可以招人了。……再问也还是在做了。。自己来看看吧,等你。(在杭州,线下合作。)(在杭州,线下合作。)

yishalee:学习日志:刷红激GML系列和像素

indienova.com/u/yishalee/blogread/3966

最近刷完了红激GML部分的视频,开始淘金者部分了。……视频中我选择性地进行了观看(太长了),有些之前已经了解了的东西就会看看红激有没有一些例子或者告诉我们它的应用……但是也就是过了一遍,一是有些东西还是在实践中反复学习比较有效,视频只是一个引导作用;而是GM8和GMS

避雨(Avoid The Rain)

indienova.com/g/avoid-the-rain

玩法是控制我设计的兔子来躲避雨滴,自己能坚持多久。……一开始的主题还是以地球环境有关系的,隐藏含义是人类对地球环境污染造成酸雨灾难。……背景音乐也做了最接近雨声那种宁静又孤独的声音,我个人很喜欢下雨,也很喜欢听着下雨的声音,所以也把音乐的比较安静

平子:Mz Studio独立开发者日记2019年度总结

indienova.com/u/wangping/blogread/23290

: 目前北京房租1个月是4600,加上水电气,5000该有了,还没有算吃呢,顶多两个半月!……最后第1条:本来网站一天也就几十人,所以接入广告之后,截止目前0.01$的收入来源。……月初,正式上线《Snake Explorer》(小蛇蛇大冒险),顺便把我老婆带入美术的坑,0基础开始美术

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

indienova.com/u/gadqq/blogread/22484

张伟:策划和其他岗位沟通的底气在哪里?在于数据和证据。 数据很好理解,那证据是什么?……不过也有一些国外的制作人,比如小岛秀夫,他们是项目的灵魂核心,既是制作人又是主策划。……伪需求来自哪里

攀登之旅(Journey Up)

indienova.com/steam/game/3144110

继续往上爬......不要往下!……无论是独自一人还是与多达 4 名玩家一起旅行,都要目视天空......不要向下

小组帖子:LD46 《Machine and Nature》

indienova.com/groups/post/88734

还好本次的成果让我满意,不管是美术还是玩法,都让我突破了一些。游戏算是塔防?……还是比较符合主题的,至少跟上次比起来···有保护的东西,有想让其活下来的理由。……最后的话,请各位玩玩

茶多酚:角色面板三维

indienova.com/u/teapoly/blogread/34432

角色的面板沿用了初代的力量敏捷智力三维,但感觉三种还是分得太细了,很难在分这么细的情况下平衡一开始的方案是三种类型……但是这样很难平衡三项能力作用的平衡性,以有用的能力为主能力的人就会比较吃香不过细想我的数值应该不会微妙到这个程度角色有三种这点目前还是保留的……但是有种全员莽夫的协调感力量管战斗、敏捷管工作、智力管经验获取这样的话他们的价值倒是可以稍微平衡一下能不能找到可以给力量用的其他效果

版本:Early Access


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