小组帖子:影视录音与音乐录音的区别:

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影视录音师不需要懂音乐,那些说电影录音需要懂音乐的不知道是从哪里听来的,电影音乐创作主要是配乐师或作曲家的工作……主流还是同期录音,因为不论从声场和情感来说都是真实的,后期配音只是为了弥补前期拍摄时某些录音素材的不足……更多音乐音效详情可以参见分贝块官

小组帖子:影视录音与音乐录音的区别

indienova.com/groups/post/28967

影视录音师不需要懂音乐,那些说电影录音需要懂音乐的不知道是从哪里听来的,电影音乐创作主要是配乐师或作曲家的工作……主流还是同期录音,因为不论从声场和情感来说都是真实的,后期配音只是为了弥补前期拍摄时某些录音素材的不足……更多音乐音效详情可以参见分贝块官

小组帖子:indie talk #2 : 你是从哪款游戏开始进入独立游戏这个大坑呢?

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其实都是慢慢把关注点偏向独立游戏的,不管用什么制作的感兴趣的都会去看一,玩一玩。……开发商都是国外的,比较有印象的是 PopCap,做过《怪怪水族馆》、《宝石迷阵》之类的,当然也少不了后来风靡一时的……小学在4399玩到了很多优秀的国外flash游戏,所以四年级的时候专门买了一本flash脚本的书

小组帖子:项目近况(以及招人)

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发起:compass 前段时间忙着demo。……(想看demo可以来工作室)最近在做核心玩法,核心玩法做好了就可以招人了。……再问也还是在做了。。自己来看看吧,等你。(在杭州,线下合作。)(在杭州,线下合作。)

小组帖子:项目近况(以及招人)

indienova.com/groups/post/29391

发起:compass 前段时间忙着demo。……(想看demo可以来工作室)最近在做核心玩法,核心玩法做好了就可以招人了。……再问也还是在做了。。自己来看看吧,等你。(在杭州,线下合作。)(在杭州,线下合作。)

小组帖子:项目近况(以及招人)

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发起:compass 前段时间忙着demo。……(想看demo可以来工作室)最近在做核心玩法,核心玩法做好了就可以招人了。……再问也还是在做了。。自己来看看吧,等你。(在杭州,线下合作。)(在杭州,线下合作。)

小组帖子:项目近况(以及招人)

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发起:compass 前段时间忙着demo。……(想看demo可以来工作室)最近在做核心玩法,核心玩法做好了就可以招人了。……再问也还是在做了。。自己来看看吧,等你。(在杭州,线下合作。)(在杭州,线下合作。)

小组帖子:项目近况(以及招人)

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发起:compass 前段时间忙着demo。……(想看demo可以来工作室)最近在做核心玩法,核心玩法做好了就可以招人了。……再问也还是在做了。。自己来看看吧,等你。(在杭州,线下合作。)(在杭州,线下合作。)

yishalee:学习日志:刷红激GML系列和像素

indienova.com/u/yishalee/blogread/3966

最近刷完了红激GML部分的视频,开始淘金者部分了。……视频中我选择性地进行了观看(太长了),有些之前已经了解了的东西就会看看红激有没有一些例子或者告诉我们它的应用……但是也就是过了一遍,一是有些东西还是在实践中反复学习比较有效,视频只是一个引导作用;而是GM8和GMS

避雨(Avoid The Rain)

indienova.com/g/avoid-the-rain

玩法是控制我设计的兔子来躲避雨滴,自己能坚持多久。……一开始的主题还是以地球环境有关系的,隐藏含义是人类对地球环境污染造成酸雨灾难。……背景音乐也做了最接近雨声那种宁静又孤独的声音,我个人很喜欢下雨,也很喜欢听着下雨的声音,所以也把音乐的比较安静

版本:Early Access


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